... --- вопросы по ролевой ---
--- Общее описание мира ---
--- Краткая история мира ---
--- Расы мира Илу Нолвэ ---
--- Правила ролевой ---
Сфера реальности, затерянная в пучинах мироздания. Мир приключений, войн и интриг, где смелые мечты становятся явью, как и самые ужасные кошмары. Однажды попав сюда, ты не сможешь забыть его никогда. Мир Илу Нолвэ ждет тебя! Они оказались посреди зала-библиотеки. В отличие от предыдущей башни, тут было заметно чище, красивее и вообще просто приятнее глазу...читать далее

~ILU NOLWE~

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~ILU NOLWE~ » Правила и описание ролевой » Расы мира Илу Нолвэ


Расы мира Илу Нолвэ

Сообщений 31 страница 33 из 33

31

АНГЕЛЫ
http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_4E_angel2th.jpg

Ангелы — создания Астрального моря, разумная энергия, обличенная в человекоподобную форму. Они часто служат богам, потому многие верят, что ангелов создали боги. На самом деле ангелы — могучие астральные существа, возникшие в первые мгновения существования Астрального моря. Разные типы ангелов имеют различное назначение, они являются буквальным проявлением воли небес. Пожалуй, богам было необходимо, чтобы астральная субстанция породила ангелов, но это не было сознательным актом творения. Во время великой войны между богами и Изначальными ангелы предложили себя в качестве божественных воинов, что лучшим образом выражало их призвание. Сейчас они продолжают сражаться как наемные воины на стороне любого, кто согласен заплатить ту цену, которую они назначают — будь это богатство, власть или причина, заслуживающая их внимания.
Ангелы могут быть любого мировоззрения - и светлые и тёмные, всё зависит от того, какому богу они служат. Слово «ангел» означает «вестник». Разве нельзя принести весть войны, боли или мщения также как и весть надежды и защиты (и конечно же уюта)?. Доброму богу тоже может понадобиться ангел, несущий смерть врагам; злому богу нужен дипломат, способный склонить на его сторону и вдохновить на храбрые поступки. Ангел может вести за собой армии божества, состоящие из младших ангелов, бессмертных существ или могучих смертных героев, и нести божественную волю в другие миры.

Ангелы принимают большее участие в жизни мира и других планов, чем божества и экзархи (их наместники). Они действуют тайно и открыто как шпионы, полководцы или даже наемные убийцы.

Светлые Ангелы - это ангелы служащие светлым богам.  Они несут в мир смертных их волю, даруют надежду, свою защиту и покровительство или же карают отступников и еретиков. Это самые чистые и преданные добру создания, небесные  наставники, доносящие до мира смертных волю богов. Светлые ангелы чрезвычайно преданны своему божеству и чести и должно случится нечто воистину экстроординарное, что бы они изменили своим принципам.

Тёмные Ангелы - ангелы так же служащие богам как и светлые, но выполняющим различные поручения, которые не могут быть названы светлыми. Также как и светлые ангелы, они выступают посредником между смертными и богами, однако то что они делают можно назвать "грязной" работой. Эти ангелы могут быть и убийцами и дипломатами. Как и светлые ангелы, темные служат богам только в силу собственных убеждений. Поэтому у светлого бога могут быть темные ангелы, признающие его правоту и верно служащие ему.

Архангелы - светлые и тёмные ангелы высшего уровня, наиболее могущественные и приближённые к своему богу из них.
Преимущественное мировоззрение: Законно-Доброе, Нейтрально-Доброе.


Ангел (др.-греч. ангелос — «вестник, посланец») в авраамических религиях — духовное разумное бесполое и бесплотное существо, выражающее волю каких-то высших сил или Бога и обладающее сверхъестественными возможностями. Библия называет Ангелов служебными духами Евр.1:14. Часто изображаются в виде людей с белоснежными крыльями за спиной.


В Коране

Мир ангелов параллелен миру людей, вера в них является неотъемлемым атрибутом веры в Исламе.
Ангелы невероятно сильны, имеют по два и более крыльев, могут принимать облик людей.
Ангелы абсолютно покорны повелениям Аллаха, так как не обладают волей в отличие от людей.


Классификация ангелов

Основой для создания церковного учения об ангелах является написанная в V веке книга Дионисия Ареопагита «О небесной иерархии» (лат. «De caelesti hierarchia»), более известная в редакции VI века. Девять ангельских чинов разбиты на три триады, каждая из которых имеет какую-либо особенность.
Первая триада - серафимы, херувимы и престолы - характеризуется непосредственной близостью к Богу;
Вторая триада - силы, господства и власти - подчеркивает божественную основу мироздания и мировладычества;
Третья триада - начала, архангелы и собственно ангелы - характеризуется непосредственной близостью у человеку.
По классификации Григория Богослова (4 в.) ангельская иерархия состоит из ангелов, архангелов, престолов, господств, начл, сил, сияний, восхождений и разумений.
По своему положению в иерархии чины располагаются следующим образом:

серафимы - первый
херувимы - второй
престолы- третий
господства - четвертый
силы - пятый
власти - шестой
начала - седьмой
архангелы- восьмой
ангелы - девятый.


Серафимы

Серафимы - ангелы любви, света и огня. Они занимают самое высокое положение в иерархии чинов и служат Богу, заботясь о его престоле. Серафимы выражают свою любовь к Богу постоянным пением хвалебных псалмов.
В древнееврейской традиции бесконечное пение серафимов известно как "трисагион" - Кадош, Кадош, Кадош ("Святой, Святой, Святой Владыка Сил Небесных, вся земля полна его сиянием"), считающийся песней созидания и праздника. Будучи ближайшими к Богу созданиями, серафимы также считаются "огненными", поскольку они объяты пламенем вечной любви.


Херувимы

Слово "херувим" означает "полнота знаний" или "излияние мудрости". Этот хор имеет силу знать и созерцать Бога и способность понять и передать другим божественное знание.


Престолы

Термин "престолы", или "многоглазые", указывает на их близость к трону Бога. Это самый близкий к Богу чин: и свое божественное совершенство, и сознание они получают непосредственно от Него.


Господства

Святые господства наделены достаточной силой, чтобы подняться над земными желаниями и стремлениями и освободиться от них. Их обязанность - распределять обязанности ангелов.


Силы

Силы, известные как "блистательные, или сияющие", - ангелы чудес, помощи, благословения, которые появляются во время сражений во имя веры. Считается, что Давид получил поддержку Сил на битву с Голиафом.
Силы также являются ангелами, от которых Авраам получил свою силу, когда Бог велел ему принести в жертву своего единственного сына - Исаака. Основные обязанности этих ангелов - творить чудеса на Земле.
Им позволено вмешиваться во все, что касается физических законов на земле, но они также ответственны за соблюдение этих законов. Этим чином, пятым в Иерархии Ангелов, человечеству дана доблесть также, как и милость.


Власти

Власти находятся на том же уровне, что господства и силы, и наделены властью и разумом, уступающим только Божьим. Они обеспечивают равновесие вселенной.


Начала

Начала - это легионы ангелов, защищающих религию. Они составляют седьмой хор в иерархии Дионисия, следующий непосредственно перед архангелами. Начала придают силу народам Земли, чтобы отыскать и пережить свою судьбу.


Ангелы

И греческие, и еврейские слова выражающие понятие "ангел", означают "вестник". Ангелы часто выполняли эту роль в текстах Библии, однако авторы ее нередко придают этому термину и другой смысл. Ангелы являются бестелесными помощниками Бога. Они появляются в виде людей с крыльями и ореолом света вокруг головы. Обычно о них упоминается в Еврейских, Христианских и Мусульманских религиозных текстах. Ангелы имеют вид человека, «только с крыльями и одеты в белые одежды, : творил их Бог из камня»; ангелы и серафимы — женщины, херувимы — мужчины или дети) <Иваницкий, 1890>.
Добрые и злые ангелы, посланцы Бога или дьявола, сходятся в решающей битве, описанной в книге Откровения. Ангелы могут быть обычными людьми, пророками, вдохновляющими на благие свершения сверхъестественными носителями всякого рода вестей или наставниками и даже безличными силами, как ветры, облачные столбы или огонь, которые вели израильтян во время их исхода из Египта. Чуму и моровую язву называют злыми ангелами Св. Павел называет свою болезнь «вестник Сатаны». Многие другие явления, как вдохновение, внезапные побуждения, провидения, также приписываются ангелам.


Итог.
Учитывая участие христианских вероучений в мире Илу Нолвэ, светлые Ангелы являются посланцами христианского Бога. Ангел (как низший ранг этих существ) является сущностью высших миров и может лишь по воле Господа являться в мир с определенной целью. В числе возможностей ангела - быть материальным и видимым существом.
Хоть и считается, что у ангелов нет своего собственного "Я", так как являются чистыми духами Бога, то есть его частью абсолютно, данный вопрос зависит от множества факторов, которые к примеру могут привести к падению ангела и его становление темным, что означает что собственное "сознание" в нем все же присутствует.
Ангелы могут быть как бесполыми существами, так и наделенными определенным полом.
Важный момент для светлых ангелов заключается в том, что эти существа должны быть представителями Истинного Света и Добра. А поэтому без аргументации и объяснения, приниматься анкеты с ангелами у которых мечи, прочее оружие, магия и способности атакующего эффекта не будут. Ангел не может нести плохое даже тьме и злу, поскольку на них не должно распространяться правило "добро должно быть с кулаками". Даже врага придётся любить, даже если это нежить. При отыгрывании светлых ангелов, в них не должно быть ни капли зла. Им присущи сопереживание, нежность, жалость, благодарность, щедрость, доброта и прежде всего любовь ко всему сущему мира.

0

32

СУМРАКИ
Дети предсумрачного рассвета

«Мир жив; подобно ребенку, который рожден из лона матери - мир рождается в пучинах мироздания: он живет, чувствует, воспринимает всё что происходит с ним. Смертоубийства войны, мор и катастрофы подобно болезням и золотые века подобно счастью. Каждое событие не проходит бесследно, - новые жизни, новые герои и новые Боги рождаются со временем. . .»

Расовые умения:


*Рождение Сумраках – есть реакция состояния мира по неотвратимости происходящих в нём процессов. Это своеобразный «механизм сохранения», который приходит в действие, как ответная реакция иммунной системы.
*Количество и качество врождённых свойств, возможностей и талантов напрямую зависит от меры губительности ситуации в мире, в момент рождения Сумрака.


*Родство с природой – Сумраки ощущают родственную сопричастность ко всем формам жизни, и имеют возможность взаимодействия с каждым, вне зависимости от их качественной разновидности.
*Родство с магией – Сумраки имеют весь спектр возможных тонких тел, который свойственен миру, исходному по их рождению. Способен воспринимать, изучать, использовать доступные по исходным свойствам виды магии.
*Абсолютная эмпатия – Сумраки чувствительны и способны воспринимать, сопереживать видопроявлениям различных форм живой и неживой материи: будь то какое-либо эмоционально-чувственное проявление мелкой зверушки, разумного существа, или состояние почвы, климата.
*Телепатия – Сумраки имеют возможность общаться на уровне мыслеформ, используя мыслеречение при взаимодействии с существами, имеющих соответствующий канал восприятия. 
*Вторая сущность – по факту рождения Сумрака, он обладает «второй сущностью» - диалектическим дополнением его созидательного начала. Она может быть явной, или скрытой. В случаи явной сущности - она от рождения гармонично сочетается с действительной сущностью и сосуществует в теле, душе и разуме Сумрака, - отыгрывая роль сложных черт характера, которые проявляются в требуемых состояниях; «вторая сущность» это та часть сверхсознания и подсознания Сумрака, отвечающая либо за «тёмную сторону силы» либо за «светлую сторону силы», в зависимости от того, что преобладает при рождении. Возможны отклонения, когда «вторая сущность» выполняет роль наваждения или одержимости в пограничных состояниях, крайней степени стресса –в подобных случаях Сумрак отчасти  может терять осознанность и контроль, будучи ведомым глубинными инстинктами, но может и контролировано в это состояние входить (всё зависит от степени развития). 

*Улучшенное сопротивление энергии - повышенное сопротивление ко всем видам магии; поскольку сумраки существа рожденные во время разлома мира и его магической оболочки, - они спокойно воспринимают любую магию и энергию, при этом способны столь же сильно сопротивляются её воздействию, доводя эту возможность до кратковременной невосприимчивости. Такое краткое состояние закрывает каналы восприятия и требует времени на восстановление их до исходного состояния.
*Обитатель тонких планов – поскольку Сумраки, существа рожденные во время разлома, и или гибели мира, его магической оболочки, - они способны контролируемо расщеплять своё сознание, переходит проекцией сознания в астральный или др. планы, откуда могут черпать знания, познавая Мир и Магию одновременно в двух и более планах.

Час Ночи, - «Сумрак» – самое тёмное время суток, когда меркнут звёзды и луна скрывает во тьму, – оно длится лишь несколько мгновений…
Невероятно редкая и уникальная в своём роде раса, являющаяся плодом союза ангела и демона, по инициации состоянием Мира. Они – вестники Конца и возможного Начала, как предсмертный вдох перед последним выдохом.
У расы Сумраков нет каноничных или статичных особенностей, кроме указанных выше. Каждый рожденный Сумрак уникален по себе, как и Мир его породивший; однако малые специфические особенности от их предрасположенности, которые могу измениться в течении жизни есть:
*Глаза изменяют цвет в зависимости от настроения
*Длинные, тонкие волосы цвета слоновой кости или цвета «вороньего крыла»
*Умеренные рога (при доминировании демонической составляющей), которые со временем образуют подобие царственной тиары
*Уникальная биофизиология – живые ткани и обмен веществ носит сложный характер: они питаются, как вещественными компонентами, на ряду с простыми организмами, так и тонкими, полевыми компонентами, порождая несвойственный, по отношению к другим формам жизни, био-магический метаболизм.
*Уникальные, нетипичные ни для одной из рас крылья, имеющие сопряжение особенностей крыльев ангельского и демонического типа, в нечто отдельное и обособленное.
*Красивая внешность, гармонические контуры тела (при доминировании ангельской составляющей)

История.

На Заре Бытия, когда жизнь в ново-сотворённых и нарождающихся Мирах только начинала своё течение, когда Древо Жизни только-только начинало ветвится и распускать свои листья, начали приходить новые люди. Многие их называли Герои, ибо мужество и салы их были беспримерными. Они имели своё мировоззрение и… желание изменить мироздание на свой лад. Это были "существа", готовые идти на любые жертвы, они не останавливались ни перед кем и не пред чем в своих целях. Боги тех Миров, в которых начиналось восхождение этих Героев собрались на совет – Божественный Совет. Они решали, как прекратить кровопролитные войны и создаваемую ними нестабильность, которою те порождали, охватывая миры, как пожар. Но не ведали Боги, что плоды их бурной молодости созрели в гроздья гнева, и неуёмный нрав, ненасытность, слепая сила которых, стали пожирать своих создателей. Так невинные подвиги переросли в масштабную, самую жестокую из войн – Войну за Мироздание. «Герои» были искусны, умны и избирательно коварны в своей деятельности, они были едины в порыве, они жестоко и жестко шли к своей цели. Боги видели такой поворот событий и устанавливали в Мирах мощнейший Порядок, когда те повергались в Хаос… Так Миры подходили к черте, в этих условия начала рождаться иная сила, как по благоволению Судьбы, как по указу Свыше. Нечто абсолютно иное, нечто совершенно неведомое и невозможное для этих Миров. «Порочный плод смутного времени» - так их называли, детей что были рождены от Ангелов и Демонов, они ставали изгоями везде, их сторонились и ужасались. Их родители предавали изгнанию и забвению, часто просто пытались убить. Их боялись остальные расы, ими пренебрегали Боги, ибо не властны они были над этой силой: непонимание, замешательство, ужас, страх и отчаяние собирали жатву по Мирах… Никто не мог остановить творящееся безумие. Но грянул возглас Изгоев, их духовная верность Родине, любовь к Жизни, – та чистейшая мощь, что родилась в этих условиях грудью стала на пути Безумия «Героев». Они, Сумраки, несли в себе свет нового времени, они умирали, забирая в могилы врагов, они гибли во имя их Мира, они положили конец «Часу Ночи», но так и не стали приняты Миром, так и не стали признаны Богами… Изгоями были они рождены, бесславною смертью пали, забвению предана их история, что покоится в томном молчании старых Свитков. Предание старины глубокой, далёкой древности покров. С этих пор лишь некоторые отголоски событий тысячелетней давности доносились со страниц ветхих рукописей, события описывающие Сумраков, их отданость Миру, их преданность и их смерть… С того смутного часа, лишь несколько из этой расы были рождены и спасены Судьбой от участи своих предшественников, единицы из них существуют в огромном количестве Миров. Они как тень Рока, что остаётся от павшего Мира. Многие сильные Мира пытались использовать их в своих целях но эти существа отказывались участвовать в любых замыслах. Эти существа все связанны единой судьбой, единой бедой, единым проклятие - они  никогда не враждуют друг с другом, они никогда не стремятся к власти или разрушению, созидая и поддерживая Мир который они признают как свой новый дом, они всегда стремятся сохранить его, не допуская повторения истории их родного Мира. До сих пор никто не может сказать что-то наверняка об этих таинственных и несчастных существах…

Перспективы:
Сумраки, - от эгоистического стремления к силе и власти до альтруистического пацифизма, очень редко рождаются на свет и ещё реже встречаются с представителями своей расы, тем более противоположного пола. Но коли такое происходит, этот союз стаёт чем то высшим нежели просто пара  – это иная форма мирососуществования, что строится на взаимной ментальности и абсолютной любви. Сумраки очень хорошо относятся к тем расам, что не стремятся разрушить Мир, к иным же у них совсем иное отношение. Они всегда идут на диалог и стремятся уладить любой конфликт мирно, они легко находят общий язык со всеми нейтральными расами и даже с некоторыми тёмными. Сумраки очень спокойны и веротерпимы. Их сложно вывести на агрессивную битву или какое либо иное враждебное поведение, они склонны терпеть до последнего, так как в себе они несут демоническую сущность и силу, то в них с рождения живёт внутренний зверь, вторя сущность, которая всегда стремится поработить изнутри и поглотить сознание Сумрака, а это в свою очередь вынуждает их именно к такому образу жизни.
Язык и грамотность:
Сумраки - существа «Часа Ночи», - они склонны к сложным абстрактным наукам, - слоговая, «рунная» виды письменности, которые в свою очередь лежат в предистоках почти всех языков. Для них не составляет труда изучение любого вида речи, если это письменность, в устном же разговоре они прекрасно могут общаться посредством ментального канала восприятия, что не означает, что у них отсутствует речь, как таковая. Каждый из полудемонов-полуангелов, - Сумраков, - несёт в себе язык отца и матери, на котором говорили в его Родном Мире и в родах его предков.

Знания и магия:
Сумраки – буквально сигнал, «последнее слово мира», когда они являются на свет, для них Магия и есть сама Жизнь. Для них Мир – их Дом, а всякое живое существо, ему дорого и ценно.
Крайне сложные условия их появления влияют на некоторые возможные крайности, - во-первых, это преобладание способностей, связанных с созидание, сопряжением и синтезом чего-то Нового, чего до них не было и не могло быть, вплоть до создания Нового вида магии, Нового учения. Вторая крайность – это разрушительно начало, в смысле очищения жизненного пространства исходного мира, - это не значит полная зачистка, в таком случаи Сумраки действуют как агрессивная иммунная система или хирург, они быстро и решительно удаляют болезнетворные очаги.

Оснащения Сумраков:
Сумраки не имеют своей определенной расовой экипировки, со своей спецификой, так как не имеют ни культуры ни истории, всё что для них есть необходимость они могут создать своими силами. Сумраки приделают много внимания лишь своему оружию, которое у них зачастую остаётся от их родителей и их одежде, - высокое эстетике внешнего вида, - под которыми скрываются их Сумрачные крылья. В остальном же они ни в чём не нуждаются.

Божества Сумраков и их вера:
Сумраки не имеют Богов и не признают над собой власть какой любой иной силы, нежели суть Магии и законы Мироздания, они очень рьяно защищают свои интересы в случае насильственного насаждения им другой веры и могут заставить любого считаться с ними. Будучи существами веротерпимыми они уважат и чтят выбор других рас, так как те имеют свою историю и культуру. Сумраки во многом могут помочь сохранить заветы или таинства другой "веры", - религии, - часто являясь хранителями древних знания о некой силе или Божестве; канонично, они никогда не используют "это" в свою корысть, но выступают Хранителями Традиции. Сумраки предпочитают отдаться исследованию тонких и тончайших планов, черпая и приумножая знания и силы из этих первоисточников.
Хотя и есть древнее пророчество, что в конце веков, когда Боги иссякнут, как источник Жизни и Мудрости а Древо Жизни начнёт иссыхать, придёт Новая Сила, раскиданная до селе по всем уголкам мироздания. Эта сила соберётся в Новый Пантеон и придаст Великому Колесу новое вращения, преобразуя мироздания и рождая Новую Эпоху. Некоторые полагают, что речь идёт о Сумраках, - но близок ли этот час, тому знать дано не на нашем веку…

Недостатки Сумраков
*Наличия второй сущности, которая стремится овладеть сознанием Сумрака.
*Повышенная уязвимость ко всем типам магии - 35% - при выходе в тонкий план
*Частое допущение крайних состояний психики – от стоически непоколебимого, до взрывного, импульсивного (обычно, только в молодости).

Специфика
При союзе Сумрака с представителями другой расы могут быть следующие особенности у новорождённого:
1. Рождается обычный ребёнок, но с полным набором тонких тел (даже если это превышает таковой, как расовое ограничение).
2. Рождается ребёнок с наличием «второй сущности».
3. Рождается ребёнок с видопроявлением «ангельской» или «демонической» родословной.
4. Рождается ребёнок, унаследовавший определённую часть физических особенностей Сумрака.
5. Рождается Сумрак (следовательно – мир на грани).

0

33

НЕЖИТЬ
Нежить — общий термин, объединяющий всех существ (осязаемых и бесплотных), которые жили или могли жить обычной жизнью, но вследствие ряда обстоятельств, умерли — но переход в мир иной произошел не совсем удачно. Иначе говоря, после смерти они продолжили свое пребывание в этом мире, частично сохранив прежний облик либо полностью преобразившись в нечто совершенно иное (например, став призраками). Также к этой категории относятся существа неразумные, имеющие схожесть с животным началом, которые появились в мир в результате темной магии или проклятых ритуалов.
Всю нежить можно условно разделить на несколько подвидов:
1. Инсектоиды, к которым относятся существа, имеющие те или иные признаки или повадки членистоногих, например хитиновый панцырь, несколько жвал или мандибул, строительство колоний и т.д.

Кащей

https://i.imgur.com/tkpGQ75.png
Кащей, также известный как костец, является искусственным созданием, не встречающегося в природе, но появляющиеся при создании могущественным колдуном с помощью заклинаний. На плоской четырёхсаженной туше, покрытой землисто-ржавой и шершавой шерстью, находятся четыре пары ног, пятая же головная пара непропорционально длинных конечностей вооружена покрытыми острыми иглами и роговыми выступами клешнями. Легко выслеживая добычу своими глазами, расположенными на поднимающихся из тела столбиках, он заглатывает её своими серповидными челюстями. Всё тело кащея покрыто крепким хитиновым панцирем.

Химера

https://i.imgur.com/trTZ40x.jpg
Также именуемая пугачом, химера живет в пустынях и других засушливых местах. Чудовище похоже на богомола песчаного, зеленого или серого цвета достигает 2,5 метров в высоту. Химера обладает удивительными строением организма и молниеносными рефлексами, может выжить без пищи и воды в течение недели. Она живет в пещерах и ущельях, охотится около водоемов и у других источников воды. Питается в основном пустынными животными, но не стесняется нападать и на людей. Тварь почти непобедима, особенно когда контролируется магом. А главными преимуществами химеры в бою являются ее размер и сила. К счастью, это огромное насекомое чувствительно к громким звукам, которые могут оглушить его и сделать совсем беззащитным.
Химеры встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать такое ужасное создание маг, как минимум, должен иметь базовые знания в области процессов мутаций и обладать немалой магической силой.

Сколопендроморф

https://i.imgur.com/9MFoNd7.png
Сколопендроморф выглядит как огромная многоножка, сколопендра, около 4-5 метров в длину. Имеет очень твёрдый темно-коричневый или бордовый хитиновый панцирь и большое количество острых ног. Живет под землей, копая туннели и неожиданно выбираясь на поверхность, чтобы напасть на очередную жертву. В бою пытается обернуться вокруг противника и впрыснуть в него яд, кусая своими огромными жвалами.
Такие существа часто встречаются в лесах, на лугах и в иных местах, где сколопендроморфам легко найти укрытие. Эти чудовища неразумны, но весьма сообразительны, а упрощенная нервная система этих созданий заставляет их видеть врагов и пищу во всех окружающих организмах, в то время как особая чувствительность к колебаниям почвы позволяет им отлично ориентироваться и выслеживать добычу.

Кикимора

https://i.imgur.com/l9HMjOv.png
Кикиморы - трахейнодышащие существа, живущие колониями, обычно на болотах, с четко разделёнными обязанностями каждой особи. ростом со среднего человека, одноглазое, чешуйчатое существо, обитающее на болотах и во влажных низинах вблизи рек. Кикимора именуется также загрызцем. Кожа черная, на шее имеется зоб, благодаря которому существо издает устрашающие звуки. Нападает в прыжке, разрывает клыками глотку и тело жертвы. Вытянутые челюсти чрезмерно сильны и могут легко сломать шейные позвонки противника. Слюна и кожная слизь ядовиты, вызывают сыпь и раздражения. Особенно опасна весной, так как голодная после зимы кикимора подходит близко к деревням. Умело прячется на болотах от своих жертв и нападает лишь в последний момент.

Главоглаз

https://i.imgur.com/n8pwtKw.png
Именуемый также паураком, паучьим раком или крапауком главоглаз представляет из себя огромное паукообразное создание, носящее огромный панцирь-раковину на спине и обладающее способностью магической мимикрии, при которой главоглаз становится абсолютно невидимым.
Главоглазы — большие и неповоротливые твари, которых защищает прочный панцирь. Панцирь особенно тверд в передней части, а посему гораздо легче ранить главоглаза сзади или сбоку. Атак его следует избегать любой ценой, а затем, сходя с его дороги, наносить удар. Без сомнения, против главоглазов лучше использовать силовой стиль боя.
Главоглазы не боятся яда и не особо опасаются огня. Примитивная нервная система едва реагирует на раны, а необычайная живучесть позволяет переносить даже тяжелые повреждения: обычно бестия залечивает их после боя, уже переваривая свою жертву. Невероятно чувствителен к звуку, резкий, как, например, стук металла о металл, вызывает сильную боль. Фактически главоглаз слышит всем телом. Не агрессивен, но в бою очень проворен и опасен.

Эндриага

https://i.imgur.com/UHpTwxf.jpg
Живущие в колониях эндриаги обладают шестью ногами, четыре из которых используются для передвижения, а две передние могут служить хватательными конечностями, крепким хитиновым панцирем, складывающейся из четырех челюстей длинная зубастая пасть. Эндриаги предпочитают строить свои гнезда в лесах, особенно субтропических, на лугах, или в пещерах, поскольку любят влажные места. Они вылупляются из яиц, откладываемых королевой, сразу обладая сопутствующими своему будущему занятию особенностями.

Песчаный червь

Песчаные черви - достаточно крупные существа, зачастую крупнее человека, с твердым панцирем насыщенного голубого цвета с оранжевыми вставками. Они передвигаются на четырех шишковатых конечностях, а также имеют пару крыльев, однако неизвестно, способны ли они летать. Кроме того, в глаза бросается их длинный «рог» на голове. Агрессивны и нападают на представителей не своего вида. Обитают в заслушливых местах и пустынях. Они обитают под землей, где прячутся от палящего солнца, однако в поисках пищи выбираются и на поверхность.

Арахноморф

По сути, арахноморфы являются просто огромными черными пауками с красными глазами размером с большую собаку. Они быстро движутся на своих восьми лапах, вырабатывают яд, а также могут «плеваться» паутиной. Встречаются крупные особи размером с корову.

2. Орниторептилии - или Орнитозавры вид чудовищ нежити, сочетающих признаки птиц и рептилий.

Кокатрикс

Именуемый также куролиском, кокатрикс не является ни пресмыкающимся, ни птицей, однако, обладает чертами обоих видов. Достаточно страшное создание, имеющее тело ящерицы, покрытое чешуей, длинный хвост, крылья, подбитые перьями, и морду, и ноги петуха. Ниже длинной шеи у кокатрикса расположены карминовые «бусины», огромные, в два раза превышающие индюшачьи, а на лбу – петушиный гребешок. Встречаются особи разных размеров: от немногим превышающих откормленного индюка, до крупных тварей размером с василиска.
Кокатрикс обычно нападает сзади, а целится точно меж позвонков, либо под левую почку, в аорту. Атакует в прыжке, выставив когти, щелкая и клацая клювом, использует сильный хлыстообразный хвост, сбивая им с ног. Как правило, ему достаточно нанести один удар острым клювом, чтобы убить жертву.

Василиск

Василиск или регулюс - странные покрытые чешуей ящерообразные существа. У них длинный ящерный хвост, искривленный птичий клюв и четыре конечности: перепончатые крылья, позволяющие им летать, и задние лапы. Опаснейшим оружием этих существ являются даже не серповидные когти и не острый клюв, а смертельный яд — сильнейший из известных нейротоксинов, убивающий человека за одну секунду. Окрас чешуи, как правило, зеленый, переходящий в желтоватый на брюхе. Встречаются различные особи, как немногим превышающие размерами куролисков, с которыми василисков часто путают, до громадных тварей с размахом крыльев как у крупных ослизгов или небольших драконов.
Василиски обычно живут в темных сырых пещерах, гротах и шахтах или в заброшенных ответвлениях канализации.
Василиски пользуются дурной славой за свой «нрав» и считаются одними из самых зловредных и агрессивных существ на Илу, а с излучаемыми ими психической ненавистью и убийственным неистовством могут сравниться разве что стрыги. Так, даже связанный или заточенный в клетку василиск будет яростно рваться на свободу и пытаться убить любого в пределах досягаемости. Отчасти из-за свирепости василисков, которая вызывает ответную ненависть у людей, отчасти из-за высокого спроса на их чешую, которая используется в производстве наиболее качественной и дорогой обуви, охота на этих тварей привела их на грань вымирания.
Существует буквально почти исчезнувший подвид этих существ – серебристые василиски, которые отличаются от собратьев окрасом и крепостью чешуи, а также большей ядовитостью. Существует предание, будто взгляд василиска обращает любое существо в камень. Естественно, это выдумка, и по этой же причине регулюса нельзя убить, обратив его взгляд на него самого через зеркало. Также ходят слухи, будто василиск рождается из яйца, снесённого петухом, а затем высиженного сто одной ядовитой змеёй – это также не более, чем миф, и василиски размножаются вполне обычным путем.

Виверна

https://i.imgur.com/6mTE9ae.png
Виверны или выворотки, выворотни – летающий неразумный ящер. Легко поддаются приручению у друидов. Территориальные животные. Они живут и охотятся в одиночку, хотя бывают периоды, когда они спариваются. Нападают на любого нарушителя их территорий, кроме тех, кто гораздо тяжелее их самих, те же драконы, например. Они питаются в основном мясом животных, которых легко хватать с воздуха, — вот почему они так любят питаться овцами.
Люди довольно часто путают их с драконами. Однако признать этих тварей легко по их походке на двух сильных мускулистых ногах. В бою с ними необходимо избегать ядовитого жала на конце хвоста и мощной пасти, ощетинившейся во все стороны смертельными зубами. Так что, если путник, наткнувшийся на виверну, не ведьмак или друид, ему лучше не связываться с виверной.
Внешне виверна очень похожа на дракона, в связи с чем их часто путают. С плоской головой и длинной шеей, существо напоминает змею, а её длинный хвост, увенчанный острым жалом, только усиливает это впечатление. Изогнутая спина, похожая на горб, делает выворотку ещё более пугающей. Яркие цвета чешуи сразу дают предположить, что эта тварь ядовита. Тонкие, длинные шипы, кажется, выступают прямо из её искривленного позвоночника и вместе с общей позой зверя только подчеркивает опасность и коварный характер виверны. Отличаются от драконов тем, что передние конечности преобразованы в крылья. У драконов же крылья являются продолжением лопаток.

Вилохвост

https://i.imgur.com/4DrWrk1.png
Средних размеров ящер, получивший свое название получил из-за окончания хвоста, на котором есть два длинных костяных шипа. Его шкура бывает самых разнообразных цветов: желтого, болотного, ядовито-зеленого, синего. Он способен летать на кожистых крыльях, которые, подобно крыльям у виверны, являются его единственными передними конечностями. Кроме шипов на хвосте, на голове у вилохвостов растет 3 костяных гребня: очень крупный на лбу и два куда меньше — по бокам головы. Все три гребня направлены в сторону длинной шеи, с которой начинаются ряды длинных конусовидных наростов, следующие до кончика хвоста. Кроме опаснейших шипов на хвосте некоторые подвиды вилохвостов также вырабатывают сильнейший яд.
Существо в обычной среде обитания безвредное, питающееся исключительно рыбой и мелкими зверями. Обычно не нападает на человека. Имеется одна интересная особенность: там, где поселилось это серо-зеленое драконовидное существо, нет других монстров.

3. Падальщики и трупоеды, также известные как некрофаги – подвид нежити, общей чертой которых является поедание человеческих или иных останков, хотя атаки на живых существ также возможны. Обычно обитают на кладбищах, лобных местах массовых казней, полях сражений и прочих местах, где могут поживиться относительно свежей мертвечиной.

Гуль

https://i.imgur.com/sbbqc1G.png
Гуль является обыкновенным падальщиком, разорителем могил, пожирающим разлагающиеся останки, не гнушаясь, однако, и какой-либо «свежатинки»: например, он не прочь полакомиться странниками из торгового каравана, забредшего в посещаемые гулями местности. На живых гуль нападает только тогда, когда очень голоден, разъярен или охотится в стае. Излюбленными районами проживания гулей, а значит и особо опасными, считаются некрополи, кладбища, руины, подземелья и лабиринты, а также колодцы и оазисы в пустынях. В особо больших количествах гулей можно встретить на местах схваток, недавних побоищ.

Альгуль

Это разновидность гуля, который питается не только трупами, но нередко нападает и на живых. Чаще всего их можно встретить в склепах и на полях сражений в окружении простых гулей.
Внешне он похож на гуля. Простые смертные не видят разницы между этими падальщиками. Но именно это внешнее сходство альгулей и гулей делает их иногда даже более опасными, нежели королей кладбищ — цеметавров и гравейров, которые несколько сильнее тех же альгулей.

Гравейр

Гравейры - крупная разновидность гулей, встречающаяся значительно реже. Нападает бездумно, полагаясь на свою силу. Питается исключительно хорошо «полежавшими» трупами. Убитую жертву гравейр уносит в удобное место, дожидаясь, пока та хорошенько не протухнет. Следует учитывать, что малейшее повреждение при столкновении с гравейром кончается заражением трупным ядом.

Цеметавр

Самый крупный и могучий вид падальщиков, король склепов и кладбищ. Внешне Цеметавр похож на гравейра, но еще более крупный. Рост — около 3 метров, мощные конечности, невероятная сила, острые когти и пасть, полная клыков. Цвет его кожи не желтоватый, как многие считают, а серый. Более того, он даже немного гранатового оттенка.
Цеметавр никогда сам не разрывает могилы, обыкновенно отбирая пищу у других падальщиков, при этом частенько он ест не трупы, а других падальщиков. Непомерно агрессивен. Редко когда выходит из могильников и склепов, способен впадать в летаргию. Живёт более трёхсот лет. Чаще всего цеметавр живёт один, но иногда можно встретить несколько особей одновременно не считая «свиты» цеметавра — гулей, альгулей, гравейров.

Яга

https://i.imgur.com/tzR2gxc.jpg[align]
Прозванные ночными ведьмами, яги внешне похожи на чью-то умершую, а по некоторым свидетельствам, на ещё живую тёщу. Она воплощает детские кошмары в образе вредной, садистского характера ведьмы, которая только и ждёт, чтобы утащить маленьких и непослушных детей.
Монстр выглядит как старая, уродливая ведьма с крючковатым носом, свисающими грудями и опухшим, морщинистым животом. В её открытом рту — кривые зубы, складывающиеся в злобный оскал, и высунутый наружу язык, делающий ягу похожей на собаку, тяжело дышащую после погони.
Эти твари питаются человечиной, и хотя они с удовольствием употребляют в пищу и трупы, предпочитают яги свежую и ещё тёплую плоть. Яги охотятся по ночам и на время охоты собираются в группы, которые люди называют "шабашами". Они любят обманывать своих жертв и издеваться над ними, но в рассказах о полётах на помеле и избушках на курьих ножках нет ни слова правды.

Гнилец

[align=center]https://i.imgur.com/ec45UXf.png[align]
Гнильцы - гуманоидные человекоподобные существа, относящиеся к классу Трупоеды, с четырьмя конечностями с развитыми пальцами и крупной, будто бы раздутой безобразной головой. Их кожа свисает с мышц клочьями и может быть разных цветов: от желтоватого и красного до черного и бурого. У них маленькие глазки и неширокие пасти с кривыми зубами, ребра торчат из грудной клетки, а голова с иногда окружающими ее трубками полна газов, которые в случае нанесения гнильцу критического урона вырываются наружу, разнося чудовище на куски, отравляя воздух и оглушая всех в радиусе взрыва.
Гнильцы издают характерные горловые звуки, будто бы задыхаются или пытаются вырвать, которые усиливаются перед их взрывом. Они не слишком ловкие, особенно неуклюже ковыляя, пока не заметят жертву. Чудовища хорошо копают и живут в норах-гнездах. Как и почти все другие некрофаги, они охотятся небольшими стаями до полутора десятка монстров и встречаются на местах сражений, у груд не захороненных мертвецов или на погостах с плохо закопанными трупами.
Существуют две более опасные разновидности гнильцов: пожиратели и поганцы – первые отличаются размерами и свирепостью, а вторые имеют на теле множество шипов, которые лишь усугубляют последствия их взрывов.

Туманник

[align=center]https://i.imgur.com/km8aa6N.jpg
Туманники или мгляки - трупоеды, которые любят обитать везде, где возникает густой туман: на болотах, горных перевалах или на берегах рек и озер. Если тумана не ожидается, эти существа могут создать или вызвать его сами, в том числе и благодаря магическим способностям. Управляя туманом и обманывая чувства людей, эти чудовища могут дезориентировать своих жертв, заставить путников потерять друг друга из виду, скрыть тропы и заглушить звуки и крики.
У туманников сутулое и костлявое тело, непропорционально длинные четырехпалые руки с жуткими когтями, большие головы с острыми отвислыми ушами и отсутствующим носом, широкими пастями с большей частью тупыми неровными зубами и будто затянутыми бельмом глазами без зрачков. Несмотря на видимую сухость и хрупкость тела, туманники крупнее и выше людей, а также превосходят их физической силой. Их бледная кожа может быть разных цветов: желто-зеленовато-бирюзовая, синюшно-черно-сиреневая и т.д. Кроме того, впалая грудная клетка сгорбленного тела мгляка с раздвинутыми ребрами магически или биолюминесцентно, подобно жуткому светлячку, излучает бледный свет, который эти чудовища используют, чтобы заманить заблудившихся в тумане к оврагам, болотам или пещерам, в которых сами устраивают свои берлоги, или к трясинам и топям, чтобы жертва увязла в иле, став беззащитной.
Как уже упоминалось, мгляки обладают талантом к магии, и помимо манипуляций туманом и придания нематериальности своему телу самой известной их способностью является создание иллюзий. Хотя изначально обычный мгляк не может создавать ничего сложнее нескольких «копий» самого себя, с возрастом их могущество и сила растут, и древние туманники, например, Ignis Fatuus, могут «накрывать» иллюзиями целые местности. Тем не менее даже простые иллюзии делают их опасными противниками, и во время боя с туманниками ведьмак должен сохранять спокойствие и не терять рассудок, несмотря ни на что. Поскольку туманники могут принимать нематериальную форму, легкое мерцание воздуха или шорох травы могут быть единственными подсказками ведьмаку о местонахождении чудовищ.
Также существует могучий и опасный подвид туманников – тангалоры, отличающийся от своих собратьев размерами, более синюшной, трупной кожей, а также рогами и костяным гребнем, тянущимся по позвоночнику.

Вихт

Вихты — трупоеды, живущие в пустынях, на древних кладбищах, на пустырях и иногда в заброшенных людских жилищах. Имеют черные глаза, желтоватые не прикрытые губами зубы полукруглой формы, длинные руки с острыми когтями, ходят сгорбившись и носят подобие одежды. Лицо вихта напоминает человеческий череп, кожа имеет желтоватый оттенок, а на головах у них иногда растут волосы. Обладают превышающей человеческую силой. Любят варить отвратительную на вкус похлебку из собственных выделений и иных неизвестных компонентов, которой питаются и за приготовлением которой проводят большую часть времени. Вихты разумны и часто не агрессивны по отношению к людям, если те быстро покидают их зону обитания. Зимой они впадают в спячку. Вихты не очень любят солнечный свет: хотя он и не вреден для них, они пытаются скрыться от него как можно быстрее.
Если вихт все таки нападает на человека, то может призывать себе на помощь других чудовищ, например, баргестов, а также, погрузив зубы в жертву, может питаться ее жизненной сущностью. Разумные существа, которые становятся жертвами вихтов, нередко сами превращаются в них.

4. Призраки являются, как правило, либо душами умерших, а затем по тем или иным причинам вернувшихся с того света людей, которые теперь не могут обрести покой, либо же спектральными отпечатками душ тех существ, которые не могут или не хотят напрямую появляться в мире Илу Нолвэ. Могут обладать разумом и быть относительно неагрессивными.

Баргест

https://i.imgur.com/zN6Fn8O.png
Баргесты - призраки, которые являются в этот мир только после того, как его сюда призвали. Считается, что после неотомщённой смерти душа возвращается в этот мир в виде призрачной собаки, или баргеста. Согласно сюжету одной легенды, баргесты появились, когда зверски убили одного заводчика гончих. И в тот раз они не исчезли, пока не умер последний из убийц.
Чаще всего принимает вид огромного чёрного пса, окруженного зеленым или желтоватым призрачным свечением, с горящими глазами, огромными когтями и клыками.

Призрак

Никто не знает, что происходит с людьми и представителями нелюдей после гибели их физического тела – ясно лишь, что они пересекают границу миров живых и мертвых. Граница эта преодолима не только в ту сторону, но и обратно – и умершие могут как с чьей-то помощью, так и самостоятельно превозмочь эту завесу и пробраться в мир живых. Хотя и очень небезопасное, искусство некромантии позволяет чародею подчинить себе «воскресшего» и заставить следовать своей воле, но предоставленной самой себе душой движет безумная и бездумная потребность, которую вызывает сильное чувство, такое как скорбь, тоска или гнев.
По общим наблюдениям, на возвращение в мир живых в качестве призрака влияют обстоятельства жизни, например, совершенные гнусные преступления или данные богохульные клятвы, брошенные ей и наложенные на нее проклятья, и особенно несправедливые или ужасающе жестокие обстоятельства смерти конкретной личности, которую из-за барьера после этого «выдернут» испытанные им при смерти подавляюще сильные негативные эмоции (обида, страх, ненависть). Поначалу подобные духи необязательно представляют какую-либо опасность, но неспособные самостоятельно обрести покой, страдающие от бесконечной, неописуемой боли и наполняемые нарастающими гневом и чувством обиды, эти несчастные начинают завидовать живым и тонут в ненависти к ним, и подчиняются безумию, теряя последние крупицы памяти и здравомыслия.
Призрак представляет собой зловещее нематериальное, но способное ограниченно взаимодействовать с миром создание, которое, не скованное рамками плоти, обретает после смерти потусторонние возможности и способности – от нечеловеческой силы до телепортации. Не имея тела, они почти не восприимчивы ни к какому воздействию и не могут пострадать от огня, яда или кровотечения. Они различаются по могуществу, что зависит от силы духа человека при жизни, глубины и спектра испытанных им эмоций, длительности существования в качестве призрака и т.д.
Паря над землей и обычно встречаясь на месте – иногда массовой – гибели, призрак или их группы с иступленной яростью и не зная страха атакуют любого, кого заметят. Они часто бывают «привязаны» к материальному предмету, важному для них при жизни, или к орудию своего убийства, причем через такой предмет можно призвать призрака в определенное место и ослабить его, уничтожив данный предмет.
Призраки имеют крайне разнообразную внешность, часто повторяющую облик погибшего в последние моменты его жизни, либо же дух выглядит как основательно подгнивший мертвец, обвешанный цепями и испускающий зловещее свечение, либо же как грязный труп в капюшоне и рубище, обмотанном вокруг бедер, с мечом в руке и могильным камнем, который носится на спине.
Призраки — это вовсе не внешние проявления внутреннего страха, как думают некоторые. Они хорошо видны, осязаемы, а кроме того небезопасны. Жрецы учат, что духами и призраками становятся люди, которые умерли внезапно и не успели закончить какие-то важные дела в своей земной юдоли. А значит, у каждого призрака есть своя цель. Иногда духи сами не осознают ее, однако чаше всего они стремятся ее достичь, вовсе не заботясь о живых.
Призраки всегда связаны с местом своей смерти. Бывает, что они охраняют свои прижизненные обиталища, иногда они ищут мести. В склепах, катакомбах или на старых полях сражений можно наткнутся даже на небольшие группки блуждающих, неприкаянных призраков. Неверно, будто они появляются только ночью. Однако даже я не могу подтвердить, что с призраками можно договориться и что они не знают страха ни перед людьми, ни перед другими чудовищами.
Призраки реют над землей, поэтому они довольно проворны. Каждый призрак может стать бестелесным и невидимым.

Полуденница

https://i.imgur.com/84gIGMp.jpg
Полуденницы – разновидность призраков, встречающихся в ясный и погожий день, когда солнце в зените. Полуденница выглядит как измождённая и скорбная девушка, с очень загорелой кожей и длинными белыми волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой, одета она в изодранное белое платье. Покачивающиеся колосья на полях в безветренный день объявляют о прибытии полудениц. Они водят хороводы при свете дня и пытаются завлечь крестьян к себе в круг. Никто ещё не выходил из него живым.
Полуденницы в основном обитают на обработанных полях и лугах, где появляются примерно в полдень. Хоть они и являются призраками, но в то же время сохраняют сильную связь с реальным миром, они видят смертных, но не понимают их, потому что мертвые не могут слышать живых.

Полуночница

https://i.imgur.com/4AM54oy.jpg
Полуночницы - разновидность призраков, родственных полуденницам. Когда солнце садится, поля становятся обиталищем полуночных призраков, которые получают свою силу от лунного света. Тёмные, как сама ночь, и наполненные горем и скорбью, они бродят по полям, освещённым серебряным светом Луны. Горе тем несчастным, которых заметит полуночница.
В отличии от полуденницы, полуночница способна появляться не только летом, но и поздней осенью. Хоть они и призраки, но полуночницы сохраняют крепкую связь с естественным миром: они видят живущих, но не понимают их, потому что мертвецы не могут слышать живых. Полуночница выглядит как измождённая и скорбная девушка, с крайне бледной кожей и длинными тёмными волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой. Одета в изодранное тёмно-синее платье.

Моровая дева

https://i.imgur.com/xq9pKJM.png
Чума во плоти и глашатай поветрия, морова дева – тощий труп девы в лохмотьях, покрытый язвами и демонстрирующий симптомы всевозможных болезней, достойных самых точных и лучших учебников по медицине. Как и у других духов и призраков, существование этой прорвавшейся из-за завесы смерти злой концентрированной воли обусловлено страшными страданиями человека при жизни, но в конкретном случае моровой девы – обычно страданиями сотен людей. Уносящая жизни целых городов эпидемия не может не вызывать общий психический резонанс накопленных ужаса и отчаяния этих людей – так рождается жуткий дух, переносящий миазмы болезней и повелевающий ее распространителями: крысами, мухами, иными насекомыми.

Драугир

https://i.imgur.com/4G7tI3c.jpg
Драугиры – призраки погибших жестокой смертью воинов и солдат, вернувшиеся к жизни в результате жестокости собственной смерти, проклятья, или будучи вызваны к жизни волей драуга. Они напоминают облаченные в тяжелые доспехи почти что лишенные мяса скелеты, которые ведут вечный бой, забыв, кем они были при жизни.
Драуг - вождь, а призрачные его солдаты зовутся драугирами. Они вернулись к жизни по воле драуга с древних полей сражений или кладбищ. Подобно драугу, они рождаются из проклятых душ, заключенных в скорлупу из остатков доспехов, оружия или разорванных падальщиками тел.
Драугиры беспрекословно подчиняются приказам драуга. Они не чувствуют ни страха, ни боли. Их нельзя заставить отступить. Это идеальные солдаты. Их появление всегда внезапно, поэтому в присутствии их вождя герою следует сохранять чуткость. Призрачные солдаты появляются в минуты наибольшей опасности, чтобы защитить драуга и склонить чашу весов в его пользу.

Хим

https://i.imgur.com/5KpV0vb.jpg
Хим привязывается только к плохому человеку, совершившему какое-то преступление, при этом тот не может даже увидеть монстра. Завладев жертвой, чудовище питается её негативными переживаниями и эмоциями, но, не способный насытиться, вызывает эти чувства вновь и вновь. Есть два способа борьбы с химом: можно либо убить его, либо выманить из жертвы хитростью. Во втором случае хим растворяется, не оставляя никаких предметов.
По мнению некоторых исследователей, хим является демоном, обитающим в других мирах, и, в отличие от своих собратьев, не вселяется в какое-либо существо, а появляется в нашем мире в собственном облике, оставаясь, однако, невидимым почти ни для кого.

Баньши

https://i.imgur.com/Pntd9NZ.png
Считается, что баньши являются эльфийскими упырицами, чудовищами, чей вой предвещает смерть. Они выглядят как иссохший труп худой женщины, одетой в потрепанные лохмотья. Способны оглушить противника пронзительным высокочастотным криком.
Древние сплетни утверждают, что баньши — это духи женщин, застрявших между жизнью и смертью из-за тяжёлых переживаний. Их стон и вой считается верным признаком скорой и неминуемой смерти, хотя, говорят, они на живых не нападают. Чаще всего они являются в виде бледных женщин в лохмотьях, с иссушенными лицами и сморщенными, мёртвыми телами.

5. Проклятые – чудовища нежити, которые были прокляты при жизни сильным заклинанием или проклятьем. Порой эти заклинания могут быть сняты, а другие – нет и остаются с жертвой до полного умерщвления.

Оборотень

https://i.imgur.com/xyY3lHz.jpg
Оборотни являются териантропами, т.е. людьми, превращающимися в диких животных, в конкретном случае – в волка. Технически, термин оборотень может применяться и к другим териантропам, однако они встречаются гораздо реже, а потому зачастую слова волколак и оборотень употребляются в качестве синонимов.
Оборотнем можно стать в результате проклятья или родиться таковым, если оба или даже один из родителей является оборотнем. В зависимости от первопричины ликантропии, условий проклятья и превращения и личностных качеств индивида, ликантроп может обращаться либо по своей воле, либо в определенные периоды, например, в полнолуние, либо же вообще перманентно оставаться волком, и как терять контроль после обращения, так и сохранять разум, приобретая исключительно преимущества волчьего организма. Кроме того, даже в человеческом обличье оборотни имеют невероятно тонкие нюх и слух, а также обладают ускоренной регенерацией, нечеловеческими ловкостью и скоростью.
Разумеется, разумный, осознающий свои действия оборотень — большая редкость, и чаще оборотни не контролируют процесс трансформации и то, что творят, будучи волками — ими движут животная жажда крови и инстинкты хищника. Принимая вновь человеческое обличье, люди обычно не помнят зверств, которые они сотворили в облике волколака. Несмотря на потерю контроля, оборотни сохраняют общую «производительность» человеческого разума и несравнимо умнее животных, а, временами, даже могут приходить в сознание и говорить. Оборотни особенно активны в полнолуние. Охотятся они, как правило, в одиночку, однако, могут контролировать обычных волков и призвать их себе на помощь в случае опасности.
Оборотни подобны волкам, но гораздо больших размеров, окрас индивидуально зависит от человека. Они имеют непропорционально длинные конечности, перемещаются преимущественно на двух задних лапах, иногда используют передние в качестве опоры, имеют длинные когти и острые зубы и клыки. Их пальцы на руках сохраняют форму, ловкостью и моторику человеческих. Рост оборотней даже в полусогнутом состоянии превышает человеческий, а выпрямившись во весь рост, такое чудовище раза в 1,5 выше человека. Они имеют кожу разных оттенков серого, черного и бурого цветов, и почти не покрыты шерстью, которая, однако, растет у них клоками за ушами, на затылке, руках, груди, в паху, на щиколотках и особенно густо на спине. Также оборотни могут сохранять обрывки одежды, бывшей на них во время превращения. Голова и морда оборотня напоминают волчьи, однако гораздо крупнее.

Стрыга

https://i.imgur.com/aWUw4dn.jpg
Стрыга — женщина, превратившаяся в монстра в результате проклятья. Низкая, но мускулистая и нечеловечески сильная (к примеру может сделать 10-и метровый прыжок без разбега). Она преисполнена ненавистью ко всем живым существам, поэтому уничтожает их и пожирает тела. Стрыга порой может жить вместе с падальщиками, также твари нужно убежище на дневное время, поэтому она чаще всего выбирает в качестве логова заброшенные склепы и подземные развалины. Стрыга — очень сильный и ловкий противник, но отнюдь не такой стойкий, как могло бы показаться. Он нападает из засады и пытается разорвать врагов на куски до того, как они опомнятся и начнут защищаться. Вблизи своей берлоги становится сильней.

Игоша

https://i.imgur.com/cO52FjI.jpg
Игоша создается в результате неправильного захоронения нежелательных, мертворожденных младенцев. Оно представляет из себя маленькое существо, напоминающее сильно деформированный плод, которое охотится на беременных женщин. Прячась под кроватями, игоши лишают будущую мать сил, и, как только она становится полностью беззащитной, цепляются за кровь и питаются ею, убивая и женщину, и будущего ребенка.
Игоша выходит из укрытия по ночам. Притаившись у постели беременной женщины, он впитывает её жизненные силы и силы ещё не рождённого ребёнка. В результате сперва возникают тревожные сны, затем лихорадка и бред. Несколько ночей спустя монстр нападает на беззащитную и истощённую жертву, вгрызаясь ей в шею и высасывая кровь.
Игоша достигает полутора ступней вышины, но если он сыт и достаточно силен, то в минуту опасности может внезапно вырасти и принять другую форму. В такие моменты он гораздо более опасен и не избегает открытой схватки, кусаясь и царапаясь острыми когтями.
Поскольку игоши появляются в результате неправильных обрядов захоронения и были нежелательными детьми, их можно превратить в чуров, проведя ритуал наречения и устроив им надлежащее погребение под порогом семейного дома.

Зомби

http://s020.radikal.ru/i716/1305/8d/eb9822a20f8f.jpg
Зомби - это мёртвые тела которыми управляют искусные маги в своих обычно корыстных целях. Зомби как и скелеты не отличаются особым умом, но убить их гораздо сложнее. Кроме всего прочее если мышцы и сухожилия в относительном смысле целы, то эти существа будут способны двигаться намного быстрее нежели их собраться скелетоподобные.

Накер

https://i.imgur.com/GKKnsIS.png
Накеры — невысокие тощие, но мускулистые гуманоидные огроиды с бледной кожей, глубоко посаженными горящими глазами и торчащими в стороны острыми ушами. Небольшой рост компенсируют ловкостью, скоростью и прыгучестью. У накеров по 4 пальца на ногах и на руках. Они оканчиваются длинными когтями, которыми эти существа копают и атакуют. У накеров толстая, переходящая в затылок шея и зоб со складками кожи, сужающаяся книзу морда, широкая пасть, полная мелких не прикрытых губами зубов, которые, однако, отсутствуют по уголкам рта. Носят набедренные повязки, иногда, подобно шлемам — черепа других монстров и животных, а также иногда имеют наручи из костей.
Особо крупные и мускулистые особи, т.н. накеры-воины, руководят другими накерами и обладают большей силой и ростом почти с человека. Накеров-воинов легко отличить по отмеченным красной глиной мордам и конечностям, более тёмной коже желтоватых, а иногда сиреневых оттенков. Они также имеют костяные гребень на спине и наросты на локтях.

Скелеты

http://risen.ucoz.ua/Foto/skeleton.png
Скелет— биологическая система, обеспечивающая опору в живых организмах. Марионетки, которые с помощью определённой тёмной магии стали способны не распадаться на кучу костей, а напротив стали способные к движению, да ещё и меч способны в руках удержать. Правда на редкость безмозглы в прямом смысле этого слова. Так что удачных выстрелов из лука вы от них не дождетесь. Способны лишь выполнять приказы, на собственную индивидуальность не рассчитывают. Обладают средней статистической силы 16 летнего юноши. Очень хрупки при весомых ударов, но к удивлению способны к регенерации, ну то есть собрать себя по частям. Можно уничтожить лишь тотально (облить кислотой, превратить в прах) либо убить их "кукловода".

Упыри

http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/034/951/normal/1159_risenwallpaper_ghul1280.jpg?1246621150
Упырь - обычно данных существ сравнивают с Вампирами, однако от прочих данные существа весомо отличаются. Прежде всего это отсутствия индивидуальности и рассудительности. Упыри живут лишь инстинктами, и порой ведут себя как животные, которые способны нападать даже на собак, и питаться кровью крыс. Однако большими группа ведут себя совсем не естественно, слово "стая" не знакомо упырям, в случае голода способны сожрать и друг друга, так что в целом ведут себя весьма хаотично.
Становятся упырями обычно вампиры, которые слишком долго скитались не утоляя свой голод, и решившие встать на путь падальщиков. Со временем жажда крови перекрывает им всякие чувства и способности мыслить более менее разумно, превращая в диких и унылых зверей.

Личи

http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-08/thumbs/1251736363_artwork_skeleton_lich_color.jpg
Личи — маг-некромант, ставший нежитью, по одним версиям — после смерти, по другим — вместо смерти. Также есть такое понятие как «Ритуал вечной ночи» в ходе которого маг (чаще всего — некромант) приносит человеческую жертву или несколько в зависимости от сил мага, заключает свою душу в филактерию, после чего умирает и возрождается уже полноценным личем.
Лича очень трудно уничтожить, потому что после того, как вы разрушили его физическую сущность он может возродиться при помощи филактерии.

Мумии

https://i.imgur.com/9QRB6oW.jpg
Мумии - аналогичны личам, однако живут в собственном прошлом и не способны понять настоящие. Обычно мумии образуются в результате древнего проклятья или прочее мощного заклинания. Убить их гораздо проще чем личи, так как мумии не живы благодаря сосуду с их душой, они давно уже мертвы.

6. Утопленники – подвид трупоедоев, которые обитают исключительно во прибрежных ореолах рек, озер, а также в морях, питающиеся трупами некогда живых существ, и нападающие на все ещё представителей мира живых.

Утопец

https://i.imgur.com/4bG4dsp.png
Утопцами являются некогда живые преступники или грешники, закончившие свою жизнь в воде. Кровожадные и абсолютно неразумные существа являются очень проворными и хитрыми, устраивают засады пьяным и зеваками. Утопцы очень коварны, в группе — очень опасны: действуют слаженно, бесстрашно и быстро, ударами когтистых лап сбивая противника с ног и набрасываясь всем скопом, полагаясь не на качество, а на количество. В одиночку же данная тварь не страшнее бешеной дворняги. Впрочем, дворняги бывают разные... Особую опасность представляют когти чудовища — отравление трупным ядом при встречах с утопцами не редкость.
Уязвимы для серебра, однако если утопцу отрубить голову стальным оружием — не воскреснет. Существа ростом со среднего человека или выше, тощие, костлявые, с гребнями на загривке и с ластами на ногах, а также тонкими острыми когтями на руках. Утопцы имеют большие выпуклые глаза на вздутой башке с редкими волосами. Покрыты липкой слизью, которая остаётся на поверхностях, которых они касались. Кожа, имеющая следы гниения, чаще всего зеленоватая, либо синяя.

Плавун

Плавуны или топляки - бесстрашные создания ведут ночной образ жизни и выглядят как крупные утопцы, разновидностью которых являются, а их гниющая кожа носит красноватый или еще более синюшный оттенок, чем у их сородичей, вплоть до фиолетового. Также на их предплечьях растут плавники. Они часто возглавляют группы обычных утопцев и гораздо реже собираются в стаи, полностью состоящие из плавунов.
Считается, что самые отъявленные и безжалостные головорезы, которые заканчивают свою жизнь в водах какого-либо водоёма после смерти становятся плавунами, очень опасным видом утопленников. Судьба отказалась дать им шанс исправить свои злодеяния в иной жизни, поэтому они остаются злодеями и после смерти, топя или разрывая на части невинных граждан, да и всех тех, кто имел неосторожность оказаться поблизости.

7. Хищные растения – опасные растения, созданные в результате мутаций и магических заклинаний, представляющие опасность для путников, оказавшихся поблизости их мест обитания.

Эхинопс

Хищное огромное растение, напоминающее какую-нибудь причудливую уродливую лиану, в корнях которого часто застревают человеческие останки. В дневное время эхинопс прячется под поверхностью земли, а ночью выбирается из укрытия и атакует любое живое существо, оказавшееся поблизости. Это магические растения, рождённые из проклятия, управляемые чей-то злой волей и переполненные ненавистью ко всему живому. Они стремятся отомстить убийцам, но не пощадят и тех бедняг, которые случайно забрели на территорию их обитания. В чем-то эхинопсы родственны более опасным археспорам.
По легенде, эхинопсы растут там, где было совершено страшное преступление; на деле же они растут преимущественно на болотах и в пещерах. Могут стрелять отравленными шипами на расстояние более трех метров. Шипы, будучи загнанными в тело жертвы, ломаются, а их острые кончики движутся внутрь, стараясь добраться до органов.

Архиспора

https://i.imgur.com/12DqCao.jpg
Плотоядное растение, скрывающееся большую часть времени под поверхностью земли и резко появляющееся, когда приближается потенциальная жертва. Подобно эхинопсу, выглядит как высокая уродливая толстая лоза с цветком-пастью, минимум в два раза превышающее человеческий рост; может быть разных цветов, которые являются основой классификационного деления на коричневый, зелёный, желтый и пурпурный виды.
Согласно легенде, архиспоры появляются там, где имели место страшные преступления; на практике же они произрастают в любой достаточно плодородной для этого земле, предпочитая заболоченную местность или богатую перегноем почву. Их споры могут распространяться как ветром, так и несчастными жертвами этих хищных растений. Архиспора стреляет ядовитыми шипами или сгустками яда. В корнях архиспоры часто можно увидеть человеческие останки, которые, возможно, и стали источником слухов и легенд об этих растениях, и которые до поры служили для растения источником питательных веществ.

8. Колоссальные чудовища – гигантские чудовища, которые не относятся к обычному бестиарию и расам и по большей части представляют собой огромную опасность, будучи как частью нежити, либо мутантами, либо существами иного характера.

Драуг

https://i.imgur.com/ez2bASq.jpg
Чудовище-архипризрак драуг ничего не делает сам. Для этого у него есть слуги. Ими всегда выступают простые драугиры, проклятые души и другие беспокойные духи. Король или вождь при жизни, после смерти драуг сохраняет свою власть, а его мертвые подчиненные всегда слепо ему повинуются. По дороге в подземный дворец, крепость в пустыне или любое другое мрачное его обиталище, герою сначала надлежит перебить подручных драуга. Только тогда можно померяться силами с ним самим. Такие существуют предания. Единственным верным оружием в борьбе с ним остается серебряное орудие.
Это легендарное существо, пришедшее прямиком из древних сказаний о героях и эпических подвигах. Когда герой спускается в ад за своей возлюбленной или собирается отомстить за смерть отца, его противником часто оказывается именно драуг. Почему поэты склонны наделять ролью архимогущественного врага именно это чудовище? Видимо, потому, что драуг – это призрак, а значит, он подходит к любой мрачной истории, повествующей о проклятии или мести с того света. В сущности, не известно, как он выглядит. Поэтому его страшный вид можно описывать любыми способами, не рискуя быть обвиненным в вымысле. Кроме того, это могущественное существо, повелитель проклятых душ. Словом, такой монстр прекрасно подходит на роль идеального злодея.

Кейран

https://i.imgur.com/N64lWmx.jpg
Колоссальных размеров чудовище кейран является инсектоидом, но настолько громадным, что не подлежит точной классификации. Предполагается, что кейраны – гермафродиты, а потому размножаются после достижения определенной массы делением. Если же происходит сбой репродуктивных процессов, чудовище продолжает расти и достигает невероятных размеров – десятков метров в длину, и еще большей длины достигают их щупальца.
Кейраны обладают хвостом-веером наподобие ракообразных, а также шестью длинными щупальцами с перепонками между ними, растущими вокруг круглого ротового отверстия с несколькими рядами костяных зубов. Два центральных щупальца представляют мощные дробящие конечности, в то время как остальные обладают большей подвижностью и моторикой. Чудовище также вырабатывает мощнейший яд. Тело кейрана имеет темную или зеленоватую, болотную окраску в том числе и потому, что обрастает водорослями и тиной. Толстую шкуру очень сложно пробить, а потому монстр практически неуязвим.

Утковол

https://i.imgur.com/fsPUg5m.jpg
Утковол или уткоклюв – падальщик огромных размеров, жуткий и гротескный. Живет он глубоко под землей, как правило, в естественных пещерах и на нижних уровнях заброшенных шахт. Утковол обладает крупными размерами и огромной силой, а его толстую кожу пробьёт далеко не каждый клинок.
Эти чудовища, живущие по одиночке и избегающие себе подобных, способны подчинять себе группы гнильцов и накеров. В бою утковол может извергать из себя поток ядовитой кислоты, а также обладает достаточной силой, чтобы с легкостью сокрушать более мелких и медлительных врагов.

Черт

https://i.imgur.com/vcsuoTh.jpg
Является родственным с бесами видом и очень похож на него: огромное существо, передвигающееся на четырех конечностях, имеет огромные рога, третий глаз во лбу. Передние лапы черта четырехпалые и заканчиваются короткими когтями, а один из пальцев является прибылым, задние же конечности оканчиваются копытами. Голова вытянутая, большой рот, полный острых зубов с длинными выдающимися клыками на обеих челюстях. Покрытая пятнами кожа и недлинная шерсть, растущая вокруг головы, в паху и на задних лапах, может носить разный окрас: от бурого и желтоватого до серого и светлых оттенков.
Черт меньше беса по размерам, а также отличается формой рогов — они у него не ветвистые, оленьи, а завитые, бараньи. Эти существа предпочитают обитать в лесных чащобах или неглубоких пещерах, яростно охраняют свою территорию и свирепо расправляются с любым конкурентом. Черты всеядны и не брезгуют ни мясом, ни растительной пищей.

Бес

https://i.imgur.com/XFYlGvF.jpg
Бес является родственным с суккубами, сильванами и чертами видом и очень похож на последних: огромное существо, передвигающееся на четырех конечностях, имеет огромные рога, третий глаз во лбу. Передние лапы беса четырехпалые и заканчиваются короткими когтями, а один из пальцев является прибылым, задние же конечности оканчиваются копытами. Также имеет хвост с кисточкой. Голова вытянутая, широкая пасть, полная острых зубов с длинными выдающимися клыками на обеих челюстях. Покрытая пигментными пятнами кожа и недлинная шерсть, растущая вокруг головы, на локтях, в паху и на задних лапах, могут носить очень разный окрас: от светлого и белого до красного, болотного и черного. Брюхо беса обычно имеет другой окрас в сравнении с остальным телом. Также ввиду различия в цвете разные участки шкуры могут образовывать «тигриные» полосы.
Бесы гораздо крупнее чертов, а также отличаются от них формой рогов — обычно они ветвистые, оленьи, но иногда встречаются и развесистые лосиные «лопаты». Эти существа обладают дьявольской физической силой, отличными способностями к регенерации, а также могут гипнотизировать противников с помощью третьего глаза. Эти существа предпочитают обитать в лесных чащобах, непролазных болотах или неглубоких пещерах, яростно охраняют свою территорию и свирепо расправляются с любым конкурентом. Бесы всеядны и не брезгуют ни мясом, ни растительной пищей.

Леший

https://i.imgur.com/0IQLotZ.jpg
Леший обычно питается лесными зверями, не трогая человека, но если двуногий пришелец, явившись в лес, оскорбляет природу — леший не будет ждать (особенно, когда голоден): подкрадётся и свернёт шею, либо пробьёт голову сухим, костистым кулаком. Иногда это почитаемое существо может лечить других лесных жителей и призывать накеров или воронов на защиту леса. Его атаки неторопливы, но смертельны.
Нечто, что «живет только, чтобы убивать», а когда они убивают кого-то или что-то, то не оставляют почти ничего для падальщиков. Раньше лешие встречались очень часто и повсеместно; сейчас же встретить лешего — большая редкость.
Внешне — высокое, сухопарое, коричневое, реже — зелёное существо, имеющее руки и ноги, безобразной формы голову. Пальцы снабжены острыми, цепкими когтями, с помощью которых лешие карабкаются по деревьям. Обладают большой силой; часто дурят наивным кметам головы, аукая и зазывая в чащу, где и пожирают.

Шарлей

https://i.imgur.com/cU7ZEJn.jpg
Шарлеи — огромные чудовища с практически непробиваемой серой шкурой разных оттенков с «каменной» фактурой, ведущие подземный образ жизни. Они передвигаются на четырех коротких двупалых конечностях с тупыми когтями, которые помогают им копать ходы и туннели, однако иногда для атак встают на задние лапы, а также имеют довольно длинный и тонкий хвост. Монстры могут сворачиваться шар, чтобы, к примеру, быстрее прокладывать себе путь под землей или атаковать противника.
Все тело шарлеев кроме уязвимого желтоватого брюха покрыто твердым панцирем. Встречаются как самки, так и самцы шарлеев. Чудовища слепы и ориентируются с помощью эхолокации. Они питаются мясом людей или других существ, а также не брезгуют кикиморами и их яйцами. Как уже отмечалось, живут под землей в глубоких естественных или вырытых пещерах, редко выходя на поверхность. Встречаются шарлеи с красными прожилками на шкуре, а также особи с коронообразным гребнем на голове.

9. Второстепенные духи стихий (искусственные) – данный вид чудовищ характеризует чудовищ, призванных колдунами или волшебниками, приближенных к стихиям, но не относящимся к ним. То есть, это не элементали четырех стихий, а злобные существа, призванные более с помощью более низших элементов, таких как камень, лед, железо и прочее.

Голем

https://i.imgur.com/Xkp3Oj3.png
Голем — огромное создание, оживленное магическим образом при помощи специальной инвокации или ритуала. Лишенный разума, он слепо повинуется воле своего создателя – этим голем в том числе отличается от элементалей, которые самосознанием обладают.
Голем часто выглядит как неуклюжая, безликая фигура из глины или камня. Он кусок грубо отёсанного камня, глины и раствора, одушевленный силой магии через его обсидиановое сердце, которое помещается чародеем-создателем внутри грудной клетки голема. Маги, создающие големов, редко обладают талантом скульптора и вообще мало заботятся об эстетической стороне своего творения, полностью сосредотачиваясь на функциональности, ведь, в первую очередь, голем обязан работать и защищать своего хозяина и его имущество. Обычно такое создание справляется со своими задачами с безукоризненной точностью, поскольку чародеи обычно программируют своих слуг, вкладывая в них некие алгоритмы, которые заменяют големам интеллект.
Помимо того, что голема может остановить его создатель, сильный электрический заряд может также остановить и даже уничтожить это существо, поскольку они часто приводятся в движение посредством молний,

Гаргулья

https://i.imgur.com/HRjBFCO.jpg
Гарryльи – каменные статуи, оживленные с помощью магии, чтобы защищать лаборатории и жилища чародеев от вторжения незваных гостей. Один только их облик отпугивает большую часть взломщиков. Те же, кто не пугается при виде этих рогатых и крылатых чудовищ, обычно умирают вскоре после, разорванные каменными костями.

10. Гибриды – к данной группе относятся существа, совмещающие в себе признаки нескольких видов, в том числе и обычных существ. Гибриды могут быть как разумными, способными разговаривать и не всегда относящиеся агрессивно к другим расам.

Грифон

https://i.imgur.com/eKkZhIA.png
Грифон представляет из себя гибрид льва и орла: от первого ему досталось туловище, грива, задние лапы и хвост, а от второго – крылья и голова. Все четыре конечности этих существ оканчиваются сильно загнутыми острыми когтями – по два на передних и по три на задних. На своих могучих крыльях с размахом более пяти метров грифоны способны летать, развивая огромную скорость и используя изящество своего полета в качестве преимущества в охоте. На земле, однако, грифоны чувствуют себя не менее комфортно, обладая кошачьими грацией и ловкостью, хотя в бою и стараются по возможности подняться в воздух. Как правило, их шкура имеет песочно-желтый окрас, грива и кисточка на хвосте темнее остального меха, обычно черные или коричневые, клюв – черный, а оперение крыльев – темное, серое или бурое. Грифоны – крупные создания, обычно достигающие 3 метров в холке и обладающие массой в несколько центнеров.
Изначальный ареал обитания грифонов находится высоко в горах, где они вили гнезда, в которые откладывали яйца. Грифоны – строго территориальные создания и яростно охраняют свои охотничьи угодья. Когда первые колонисты людей появились на Илу, торговые пути и тракты расширились и наполнились путниками, а пастухи стали гонять свои стада на пастбища, грифоны быстро сообразили, что на равнинах им проще найти пропитание. Они также очень семейственные существа и защищают своих партнеров и потомство до последнего вздоха. Питаются, в основном, рогатым скотом и любой другой достаточно крупной дичью.
Грифоны, подобно орлам, охотятся, высматривая свою жертву с небес, а также полагаются на обостренное обоняние. Эти упрямые, агрессивные и могущественные чудовища обладают дьявольской силой и не боятся нападать ни на большие и хорошо вооруженные группы людей, ни даже на бесов. Завидев противника или добычу, грифоны издают долгий пронзительный крик-предупреждение – из-за этого считаются людьми очень благородными созданиями, после чего камнем падают на жертву с неба, сбивая ее с ног огромной массой и инерцией, дробя кости и разрывая ткани. Если этого недостаточно, грифон пускает в ход острейшие когти и клюв, кромсая добычу на кусочки. Одновременно со своей «благородной» стороной, грифоны обладают «садистскими наклонностями» и любят по кусочку отдирать мясо от своих еще живых жертв.

Архигрифон

https://i.imgur.com/fcAFGUy.png
Архигрифоны – это более грозный подвид грифона, отличающийся от своих сородичей свирепостью, силой, а также уникальными чертами: подобно василискам, они могут плеваться ядом, который вырабатывается в специальной железе, а также не чувствительны к огню.
В то время как шкура и оперение обычных грифонов бывает песочного, желтого или светло-бурого оттенков, архигрифоны куда более «нарядны»: их шкура, кожа и оперение черного цвета имеют красные, «пламенные» прожилки, особенно заметные на кромке каждого пера, шерсть, в частности, грива и кисточка хвоста, также черные. Встречаются также абсолютно белые особи-альбиносы. Кислота этого чудовища служит кузнецам клана Тордаррох для закалки доспехов.

Гарпия

https://i.imgur.com/HHKtxhH.jpg
Гарпии — гуманоидные существа с руками с пятью развитыми пальцами с острыми когтями и такими же когтистыми ногами. За их плечам растут два пернатых крыла, которые позволяют им летать. У этих монстров примечательное чувство направления и равновесия, кроме того, даже находясь на земле, они могут внезапно взмывать в воздух. Их кожа серого, красноватого или темного оттенков, а оперение крыльев – зеленоватое. Иногда гарпии носят подобие одежды из обрывков ткани, бичевки, кожи и костей. Их головы лысы, на лицах присутствуют два глаза, почти отсутствует нос, а пасть скрывается под выдающейся вниз треугольной верхней челюстью.
Эти существа живут преимущественно в горных краях, где на склонах отвесных скал вьют свои гнезда. Гарпии любят блестящие предметы, а потому в их гнездах часто есть, чем поживиться. Живут стаями по полдюжины или более особей, питаются мясом покойников или живых.

Сирена

https://i.imgur.com/54tOmTK.png
Во многом схожие с русалками, речными нимфами, сирены являются представительницами древнего позабытого морского народа. Они, как и многие другие существа, вероятно, появились в результате Слития Сфер и появления Илу Нолвэ.
Для общения используют певучую версию эльфийского языка, но могут знать и людской язык. Живут в воде, но могут ненадолго выходить на сушу и дышать воздухом.
Сирены и ламии, подобно искусным охотникам, заманивают своих жертв, принимая вид прекрасных женщин с хвостами, покрытыми серебристой чешуей. Когда же наивный моряк приближается на расстояние вытянутой руки, пухлые губы внезапно превращаются в полные острых и тонких зубов рыбьи пасти, а нежные руки – в костистые лапы.
Говорят, что некогда сирены и ламии вполне дружески относились к людям и даже изредка принимали их нескромные предложения. Но с какого-то времени они стали крайне агрессивны. Возможно, такова реакция этих существ на многочисленные попытки похищений со стороны похотливых моряков. Как бы там ни было, одно известно точно: с этими монстрами в наши дни по-хорошему ничего уладить не удастся. Увидев их, нужно сразу же браться за серебряный меч.
Сирены и более опасные ламии охотятся стаями, используя как численное превосходство, так и умение одинаково легко двигаться в воде и в воздухе.
На земле же они практически безоружны. Потому в бою следует попытаться обезвредить их чувствительные крылья. Испуганная или раненая сирена умеет издавать пронзительный крик, который может ошеломить противника, что позволит раненой особи бежать, а остальным - с большей лёгкостью ударить по врагу.

Суккуб

https://i.imgur.com/5gmb1Hz.jpg
Суккубы — родственные бесам, сильванам и чертам младшие демоны. Суккубы почти во всем выглядят как молодые привлекательные девушки, которые могут иметь различный тон кожи и цвет волос, но не стоит обманываться — они не являются ни женщинами, ни людьми; суккубы также могут иметь козьи ноги, а также принимать облик полулюдей: с копытцами до примерно середины бедра, хвосты с кисточками и рога, которые могут быть козьими или бараньими, или иметь практически любую другую форму.
Их тела и лица часто украшены татуировками и узорами различными красками. Они предпочитают почти не носить одежды, лишь набедренные повязки, часто предстают топлес. Кроме того, они могут обладать также перепончатыми крыльями и способны принимать облик молодой стройной человеческой девушки, практически ничем не отличаясь от обычной женщины кроме необычного цвета глаз. Неизвестно, являлось ли подобное изменение облика некой формой иллюзии или магии, или неким контролем разума, заставлявшим окружающих не замечать ее истинную сущность, или суккубы действительно способны трансформировать свое тело. Неизвестно также, какую природу носят крылья и могут ли они с помощью них полноценно летать.
В принципе, суккубы не опасны для людей — ими движут похоть и вожделение, а потому они не нападают, а ищут любой возможности заняться сексом с самцами многих разумных видов: людей, эльфов, даже высших вампиров — и, пожалуй, не желают причить им вред. Тем не менее через физическую близость они питаются жизненной сущностью партнера, что вызывает истощение разной степени в зависимости от самого мужчины, а после достаточного количества встреч может закончиться для него летальным исходом. Обычно они привечают всех самцов независимо от возраста, внешности и личностных данных, но это, однако, зависит индивидуально от каждого суккуба.
Хотя суккубы не агрессивны сами по себе, это не значит, что они не способны защитить себя. Будучи на порядок более ловкими, сильными и быстрыми, чем люди, суккубы — опасные бойцы, которые применяют свои копыта и рога как грозное оружие, а также могут использовать магию огня, при этом они к огню неуязвимы. Кроме того, суккубы обладают неким контролем разума или магией и могут очаровать человека поступить тем или иным образом. Они также искушены в скрытном перемещении, легко передвигаются незамеченными по местам обитания людей, особенно под покровом ночи, и могут без труда проскользнуть в любой дом. Чувства суккубов гораздо лучше и острее человеческих, позволяя, к примеру, услышать старые и давно выветрившиеся для людского носа запахи. В местах обитания суккубов, однако, стоит довольно сильный запах серы.

Мантикора

https://i.imgur.com/9UvoFys.png
Мантикора — зверь с телом и головой льва, большими перепончатыми крыльями летучей мыши и хвостом скорпиона. Некоторые особи также имеют длинные козлиные рога, возможно, этой особенностью отличаются Королевские, или Императорские мантикоры. Имеют бледно-желтую или темную шкуру, на их телах растет короткая шесть и длинная львиная грива вокруг головы. На лапах — длинные когти, которые растут всю жизнь, что вынуждает бестий стачивать их[1], а жало на их хвостах отравлено. Мантикоры обладают большой физической силой и достигают поистине громадных размеров, что, однако, не мешает им летать.
Мантикоры — одиночные существа, обитают на определенной территории-охотничьих угодьях, которую яростно охраняют и в пределах которой преследуют добычу. Эти существа обычно атакуют жертву сверху, пикируя на нее с воздуха, и «пируют», никуда не перемещая тело.

0


Вы здесь » ~ILU NOLWE~ » Правила и описание ролевой » Расы мира Илу Нолвэ