<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ilunolwe.6bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>~ILU NOLWE~</title>
		<link>http://ilunolwe.6bb.ru/</link>
		<description>~ILU NOLWE~</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 16 Mar 2022 13:58:23 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд № 7</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23590#p23590</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/001b/2e/aa/68437.png&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/001b/2e/aa/68437.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Марион)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2022 13:58:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23590#p23590</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по ролевой</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23589#p23589</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарю ;з&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Марион)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2022 11:01:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23589#p23589</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Жизнь на кону&quot;</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23586#p23586</link>
			<description>&lt;p&gt;Появление огромного горного гиганта было не совсем той вестью, которую Сильвервинду получить. Указывая возничему в сторону, противоположную от траектории движения великана, Тэлир успел ему крикнуть:&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Разворачивайтесь туда! Живее!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сам же эльф спрыгнул вниз, думая о том, каковы могут быть шансы у него против такого монстра. Невелики. Явно, что использовать свою лютню смысла не было. Размер монстра был слишком велик, а удерживать его натиск было бы трудно. Но это было единственной возможностью, которая представлялась. Все, что он мог сделать и должен был - это отвлечь внимание на себя, пока каравану удастся сбежать. Такой поворот событий тоже не радовал эльфа, но вариантов оставалось немного, кроме как применять магию, которой он был обучен.&lt;br /&gt;Спрыгнув с повозки, Тэлир сделал вздох поглубже, потянувшись правой рукой за спину, за которой также свисал его меч. Клинок был искривленным, скованный эльфийскими кузнецами по их стандартному манеру, а на лезвии были выгравированы надписи на квенья - эльфийской речи. Только лишь успев вытащить клинок, эльф уже понял, что действовал слишком медленно - великан уже несся на некого, как сходящая лавина, которую остановить было невозможно. Отпрыгивая в сторону дважды, Сильвервинд, потянулся левой рукой к своему небольшому фолианту, который свисал на его поясе. Вытащив из неё одну из страниц желтого цвета, эльфийский воин вскинул карту перед собой, а меч выставил вперед, вынуждая карту зависнуть перед лезвием. Клинок обагрился синим цветом вдоль знаков квенья. Один за другим они зажглись, а с клинка сорвались первые искры, понесшиеся в бок великана, закидывая его ударами молний.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Telerie Silverwind)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jun 2021 17:30:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23586#p23586</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон оформления альтернативы</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23527#p23527</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Описание эпизода&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://d.radikal.ru/d29/2102/2f/9b3284d898d8.jpg&quot; alt=&quot;https://d.radikal.ru/d29/2102/2f/9b3284d898d8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вселенная / фандом:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место событий:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники эпизода:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table layout=fixed width=100%][tr][td]Описание эпизода[/td]
[td][img]изображение[/img][/td][/tr][/table]

[b]Вселенная / фандом:[/b] 
[b]Место событий:[/b] 
[b]Участники эпизода:[/b] &lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nolwe Prime)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2021 01:21:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23527#p23527</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон оформления эпизода</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23526#p23526</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Описание эпизода&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://d.radikal.ru/d29/2102/2f/9b3284d898d8.jpg&quot; alt=&quot;https://d.radikal.ru/d29/2102/2f/9b3284d898d8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место событий:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата эпизода:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники эпизода:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table layout=fixed width=100%][tr][td]Описание эпизода[/td]
[td][img]изображение[/img][/td][/tr][/table]

[b]Место событий:[/b] 
[b]Дата эпизода:[/b] 
[b]Участники эпизода:[/b] &lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nolwe Prime)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2021 01:20:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23526#p23526</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон оформления эпизода</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23525#p23525</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Описание эпизода&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://d.radikal.ru/d29/2102/2f/9b3284d898d8.jpg&quot; alt=&quot;https://d.radikal.ru/d29/2102/2f/9b3284d898d8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место событий:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата эпизода:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники эпизода:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table layout=fixed width=100%][tr][td]Описание эпизода[/td]
[td][img]изображение[/img][/td][/tr][/table]

[b]Место событий:[/b] 
[b]Дата эпизода:[/b] 
[b]Участники эпизода:[/b] &lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nolwe Prime)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2021 01:19:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23525#p23525</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ролевой</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Основные правила всей ролевой.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Администратор всегда прав.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Если администратор не прав, смотри п.1.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Если возникает спор среди членов администрации (администраторы, модераторы), то такие конфликты решаются за пределами форума.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Форумная Ролевая Игра (ФРПГ) - это игра ролевая игра, где каждый может создать персонажа и играть за него. Так как это форумная ролевая, то здесь все развивается в рамках форума. Для участия в ролевой обязательно подать заявку в регистрационной теме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Созданный персонаж, которого можно создать с помощью бланк анкеты в приёмной, не может быть в двух местах одновременно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Каждый пост обязательно составляется от третьего лица. Минимальный размер поста составляет 2000 символов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; В ваших постах можно описывать ваши действия, мысли (выделяются &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;) и прямая речь (&lt;strong&gt;выделяется жирным текстом&lt;/strong&gt;). Если вы находитесь в каком-либо транспорте (карета, конь, корабль...), то можете пытаться описать желательные результаты вашего управления транспортом. Касательно персонажей с магией, они могут описывать, как использовали то или иное магическое умение и его возможный результат. Также они могут описывать видения, если те их посещают их разум (если такая магия есть, но в рамках умеренности и приличия).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; При описании своих действий учитывайте границы. Вы не можете быть всесильным и использовать, к примеру, магию неограниченно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; При участии нескольких персонажей, Гейм Мастер может ввести очередность, согласно которой каждый игрок пишет сообщение в установленной последовательности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; Игроки вольны обратиться к администратору или Гейм Мастеру для ведения активного мастеринга их квеста. В свою очередь админстратор/ГМ имеет право согласиться вести квест, отказаться от него или же запретить отыгрывать такой квест (в случае последнего - предложить свои варианты).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11.&lt;/strong&gt; Вопросы, предложения и претензии для гостей и новичков можно выкладывать в разделе Гостевая. Однако, для участия в ролевой регистрация обязательна.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12.&lt;/strong&gt; Рейтинг игры NC-21.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13.&lt;/strong&gt; Решение ГМа во время игры является законным и при неучитывании его поста выносится устное предупреждение. Если есть жалобы - обращайтесь к администрации или к ГМу напрямую.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14.&lt;/strong&gt; При каждом описании НПС необходимо связаться с тем или иным ГМом, чтобы он отыграл НПС. Обычным игрокам, а также модераторам в других фракциях, где они не являются модераторами, запрещается отписывать действия НПС без предварительного разрешения ГМа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15.&lt;/strong&gt; При создании темы общего квеста, квест должен быть создан в разделе Административная. После создания темы, квест должен быть одобрен администраторами. Если одобрения администратора не будет, то квест может быть удалён, с начислением предупреждений в виде процентов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16.&lt;/strong&gt; Правила ролевой и форума могут обновляться. Учтите, что правила нововведённые вступают в действия лишь после написания. То есть если вы совершили то или иное нарушение правил, которое будет написано до этого, то вы не будете за это наказаны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17.&lt;/strong&gt; Запрещается любая дискриминация (половая, расовая, национальная и пр.).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;18.&lt;/strong&gt; Вы можете вносить свои предложение по поводу правил (если предлагаете ввести новое или дополнить или указать, что одно из правил противоречит другому) в теме &amp;quot;Предложения и претензии&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;19.&lt;/strong&gt; Убийство персонажа разрешается только с его согласия и в крайнем случае только с разрешения администрации. Тоже самое касается и сноса локаций игровым путем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;20.&lt;/strong&gt; Администрация просит учесть, что то, чего вы не расписали - нету, поэтому просьба перед отправкой поста хорошо продумать все ли вы учли. Если же вы хотите скрыть то или иное действие или неожиданную вещь, обязательно заранее оповестите ГМа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;21.&lt;/strong&gt; Запрещено создавать персонажей, играть и описывать их действия, если эти персонажи эпического характера, с множеством количеством магии и способностей, кроме главного администратора, а также Мастера Квестов, за которым ведет контроль главный администратор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Правила боя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Использовать свои умения и магию в разумных пределах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Возможность атаки и защиты (при атаке ваш соперник имеет право на защиту и наоборот).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Бой контролирует ГМ и может описывать результаты той или иной атаки/защиты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Нельзя описывать полную серию атак и тут же поражение оппонента.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Нельзя писать действия оппонента.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Стараться писать в прошлом времени и редко в настоящем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Позиции Бьющихся описывает ГМ. Игрокам запрещено описывать чьи-либо позиции.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Главный критерий - это реалистичность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Игроки могут заранее договориться между собой об исходе боя. Если этого не будет выполнено, то бой контролирует ГМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. В игровых отписях/постах/сообщениях/темах запрещено:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Флуд (кроме возможной темы).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Нельзя отписываться за других персонажей и чужих NPC (последних описывает лишь ГМ или же это возможно сугубо с его разрешения).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Запрещены оскорбления в сторону игроков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Мат и слэнг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Излишнее количество восклицательных и вопросительных знаков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Коверканье названий и написание имен собственных со строчной буквы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Нелитературные знаки (#, %, $, &amp;amp;) в игровых постах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV. Уход из игры (временно или вообще):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Любое отсутствие на форуме свыше 4 дней должно быть отмечено теме &amp;quot;Посещение&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Если вы покидаете игру, предупреждайте заранее, чтобы администрация успела вывести персонаж из сюжета, а также, чтобы другие игроки не &amp;quot;висели&amp;quot; из-за вас. При нарушении этого правила, вам будет наложено 40% предупреждения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Если игру покидает администратор/модератор/ГМ, он должен предупредить заранее остальную администрацию, так как это касается всего форума. При нарушении этого правила, вам будет наложено 50% предупреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V. Отношения между модераторами/администраторами:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; На форуме существуют следующие модераторы: дизайна и неигровой части, анкет и описания, рас, и квестов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Каждый из этих модераторов не имеет право лезть в работу другого модератора. Пожелания (не в агрессивной форме, а конкретно, по сути) могут быть изложены в теме предложений и претензий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Мастер дизайна и игровой части занимается полностью оформлением форума (внешний вид, дизайн, дополнительные функции и пр.), а также следит за порядком в неигровой части - флуд, развлекалка и пр. Также мастер дизайна вправе заниматься рекламой и пиаром ФРПГ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Мастер анкет и описания занимается проверкой новых анкет их приемкой и отказом. Также этот модератор занимается описанием локаций, мира ролевой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Мастер рас занимается ведением рас, их редакцией, добавлением новых рас и удалением.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Мастер квестов - СГМ всей игры. Пока есть модераторы разделов, которые могут быть ГМами в своей территории, СГМ является общим судьей, который в основном делает квесты и проверяет игру других игроков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Единственный, кто может давать указания мастерам игры - главный администратор. Все действия мастеров, которые касаются добавлением/удалением чего-либо, смена дизайна, проблемы с анкетами - согласуются с главным администратором.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Все проблемы, возникающие с Мастерами, решаются главным администратором. Если кто-то недоволен работой Мастера (любой сферы), игрок/Мастер вправе подать жалобу в теме Книга Жалоб, в официальной форме, которая рассматривается главным администратором, который после и выносит решение по данному вопросу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VI. Дополнительные правила:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Если в течение трёх дней игрок, находящийся в квесте, не совершает своего хода (без предупреждения или уважительной причины) и своим промедлением игрок задерживает других игроков, то ГМ вправе обойти ход данного игрока. Поэтому уважительная просьба при уходе продумать причины в игре неотписания постов. Если мастер, ведущий квест, не выносит своего вердикта в течение трёх дней, то игроки квеста могут потребовать замены этого ГМа на другого для квеста (в том смысле, чтобы другой ГМ провёл данный квест или вынес данное решение).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Игрок, как простой пользователь, не наделяется правом внимающей критики других игроков (то есть критиковать можно и давать советы, но это следует отправлять по ЛС или другим имеющимся средством связи). Правом критики и суда того или иного поста наделяет модератор/ГМ/администратор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VII. Правила армий:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.1&lt;/strong&gt; Лимит ЛЮБОЙ армии составляет не более 5 000 юнитов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2.&lt;/strong&gt; Армии могут состоять из одного вида единиц, как и из разных.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3.&lt;/strong&gt; Элитные войска должны быть в меньшинстве, так как если их будет много, то это не элита и умения таких единиц будут не так высоко оценены. Элита - не пушечное мясо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Для создания армии требуется специальные здания/помещения. Это могут быть бараки, лагеря, башни, замки и прочие здания на ваш вкус, которые могут содержать такое количество людей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.1.&lt;/strong&gt; При создании новой армии (по типу Королевства Риор), необходимо исходить из количества населения, размеров королевства/ордена/города/пр. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.2.&lt;/strong&gt; Если город только был основан только ~день назад - армии быть не может.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.3.&lt;/strong&gt; Для увеличения армии необходимо учитывать интервал её увеличения - 1-2 реальных месяца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.1.&lt;/strong&gt; При военных конфликтах между двумя армиями необходимо участие ГМа/СГМа в последовательной очередности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2.&lt;/strong&gt; Участие ГМа/СГМа необязательно в случае договоренности между игроками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3.&lt;/strong&gt; Все обсуждения боев и критика боя ведутся исключительно в ЛС или с помощью других средств связи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Внесение изменений в описании армии утверждается СГМом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VIII. Правила оформления профиля&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Допустимый размер аватара составляет 200х250 пикселей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.1.&lt;/strong&gt; Допустимый размер подписи составляет 99999 символов и 999 строк. Администрация просит с уважением относиться к данному праву и не злоупотреблять им.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2.&lt;/strong&gt; В случае превышения допустимых границ, администрация имеет право обратиться к игроку для сокращения его подписи или же самостоятельно укоротить её.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.1.&lt;/strong&gt; На аватар аккаунта допускается использование изображений, артов, фотографий, которые имеют прямое отношение к внешности вашего персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.2.&lt;/strong&gt; Использование аватаров из анимэ и манги не приветствуется и администрация может потребовать поменять аватар. Здесь главным критерием является реалистичность, а не &amp;quot;няшность&amp;quot; облика.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Elros Eledwen)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 20:17:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общее описание игры (для новичков)</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=9412#p9412</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ИЛУ НОЛВЭ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Илу Нолвэ - мир магии, сотканный изгоями-демонами из параллельных миров бескрайней мультивселенной. Мир, созданный с помощью Магической Пелены, которая пронизывает весь мир изнутри. Мир, разделенный на несколько планов-уровней, по представлением двух бессмертных существ.&lt;br /&gt;Илу Нолвэ заселен множеством различных рас и видов, полон всевозможных таинственных мест, которые таят невиданные сокровища и тайны. Некоторые народы создают цивилизации и строят города, другие же собирают армии для завоевания мира. Но самое главное - это многогранность жизни в этом удивительном уголке.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полезные ссылки:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;a href=&quot;http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?id=216&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href=&quot;http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?id=594&quot;&gt;Расы мира Илу Нолвэ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;a href=&quot;http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?id=595&quot;&gt;Пантеоны Илу Нолвэ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;a href=&quot;http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?id=597&quot;&gt;Мировоззрение Илу Нолвэ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;a href=&quot;http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?id=596&quot;&gt;Описание классов Илу Нолвэ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6. &lt;a href=&quot;http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?id=557&quot;&gt;Краткая история мира Илу Нолвэ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7. &lt;a href=&quot;http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?id=389&quot;&gt;Ликбез по созданию магических изделий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8. &lt;a href=&quot;http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?id=379&quot;&gt;Виды стрелкового оружия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;9. &lt;a href=&quot;http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?id=378&quot;&gt;Виды холодного оружия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10. &lt;a href=&quot;http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?id=377&quot;&gt;Основные типы магов и их отличия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;11. &lt;a href=&quot;http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?id=376&quot;&gt;Основы магии и владения ею&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;12. &lt;a href=&quot;http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?id=598&quot;&gt;Список нужных персонажей&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Мир Илу Нолве можно разделить на переплетенных между собой три плана (&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Материальный&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Верхний&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Междумирье&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;). Наиболее заселенным считается &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Материальный План&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, который совмещает в себе различные государства и полон разнообразных форм жизни.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/oKRI2Ne.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/oKRI2Ne.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Материальный план:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1. Северные Земли:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;а) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Земли орков &lt;/em&gt;(дальний север):&lt;br /&gt;-&amp;gt; Крепость Драконий Хвост;&lt;br /&gt;б) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Илорк&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;в) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Равнины Смерти&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;г) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Крепость Твердыня Мидгард&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Центральные Земли:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;а) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Город Тервуэль&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;б) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Горы Проклятых&lt;/em&gt;:&lt;br /&gt;-&amp;gt; Орден Оборотней и Волков;&lt;br /&gt;в) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подземелье Андердарк&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Западные Земли:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;а) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Долина Туманов&lt;/em&gt;:&lt;br /&gt;-&amp;gt; Поселок хоббитов;&lt;br /&gt;-&amp;gt; Город &amp;quot;Реленсвил&amp;quot;;&lt;br /&gt;б) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Королевство Риор&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;в) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Крепость-монастырь Ордена Ультрамар&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;г) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гэделин - королевство высших эльфов&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;д) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Приморье &lt;/em&gt;(юго-запад):&lt;br /&gt;-&amp;gt; Королевство побережья;&lt;br /&gt;-&amp;gt; Графство Элроса Эледвена.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Восточные Земли:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;а) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Край Забытых&lt;/em&gt;:&lt;br /&gt;-&amp;gt; Замок Кудтенштейн;&lt;br /&gt;б) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Крепость инквизиции&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;в) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Крепость Черной Инквизиции&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;г) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Аркусорское королевство&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;д) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лес лесных эльфов Риллифейн Раллатил&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Южные земли:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;а) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Земли Нежити&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;б) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Город Таш-Манир&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;в) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пустыня Забвения&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;г) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Крепость теней&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако факт того, что Материальный План является наиболее заселенным, является заблуждением. На самом деле наибольшая часть мира - это &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Верхний План&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, куда попадают души умерших и погибших существ, попадающих в &lt;strong&gt;Чистилище&lt;/strong&gt;, откуда открывается путь в &lt;strong&gt;Лес Покоя&lt;/strong&gt;, а также в &lt;strong&gt;Хилеис&lt;/strong&gt; со своими адскими равнинами. Ходят слухи, что в этих местах обитают создатели Илу Нолвэ, однако, никто не может ничего сказать, так как попавшие в Верхний План не возвращаются оттуда никогда. По крайней мере, никто не слышал о таких...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этих планов, колдуны и волшебники подтверждают, что повсеместно соприкасаются с ещё несколькими в ходе своей деятельности. План &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Междумирья&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, который охватывает несколько различных слоев: &lt;br /&gt;1. &lt;strong&gt;Астральный и Эфирные Планы&lt;/strong&gt;, которые соединяют энергетические потоки мира Материального и Верхнего Планов; &lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;План светлой энергии&lt;/strong&gt;, содержащий силы исцеления и природы, как и &lt;strong&gt;план темной энергии&lt;/strong&gt;, направляющий потоки сил нежити;&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Планы стихий&lt;/strong&gt;, где обитают элементали четырех элементов мира - План Огня, План Воды, План Воздуха и План Земли.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;План Теней&lt;/strong&gt;, наиболее близлежащий к Материальному Плану, который является сумеречной изнанкой мира.&lt;br /&gt;Кроме этого в Междумирье существует некий параллельный закоулок, который по преданиям предполагает &lt;strong&gt;Остров&lt;/strong&gt;, блуждающий в облаках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материальный же план заселен в основном смертными существами, объединяющимся в королевства, союзы, доминионы, государства и города. Ниже приведен список наиболее значимых.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альянс Света&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сам Альянс Света был создан после битвы Сил Света и Тьмы, демонов и нежити. В этот раз Альянс Света представляет собой союз 4-х фракций, которые преследуют цели единства, справедливости, света и добра.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Королевство Риор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После падения Ордена Порядка, который управлялся Прокуратором, назначенным Кайрусом Ветром, наследники прокуратора, решили создать оплот для людей, а не демонов и на руинах Ордена вместе смогли отстроить город, перерастающий в большое королевство. Управляется двумя братьями, Новиором и Мэриором. Их политика пассивная, нейтрально-светлая.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Орден Ультрамар&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Религиозный орден священников креста и розы, которые во имя привнесенной в Илу Нолвэ христианской веры, сражаются за свет и добро. Монахи и священники большей частью либо просто проповедники, либо же воители за веру. Управляет орденом Ультрамар - архиепископ Уильям III, радикально-настроеный священник, хотя его цель не только распространять веру, но и саму идею добра в своеобразном грубом понимании. Орден состоит не только из монахов, но и прилегающих вокруг территорий, где живут крестьяне.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Королевство Гэделин&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Королевство, созданное герцогом Корифиаром Санглэсом и его подопечными высшими эльфами. Очень напоминает Риор по политике - пассивные, однако более добрые и возвышенные существа, какими и есть высшие эльфы. Гостеприимность и радушный прием ожидают путников в этом городе, защита всех, кто живет и пребывает в городе, а безжалостная мощь ожидает врагов. Высшие эльфы в Гэдэлине крайне радушны ко всем расам, поэтому здесь можно встретить любого представителя, который конечно каким-то образом оказался в сием граде, который невероятно красив и живописен. Герцог Санглэс преследует пассивную, в отличие от Ультрамара, политику добра, поэтому большей частью Гэдэлин не участвует в конфликтах и войнах, не навязывая свои идеи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Поселение лесных эльфов Риллифейн Раллатил&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Большая часть лесных эльфов живет в лесу, названным в честь бога природы и лесов, Риллифейна Раллатила. Лесные эльфы наиболее осторожны и внимательны. Благодаря тому, что они являются друидами, они получают информацию из природы, что позволяет им знать все наперед, практически этот дар близок к предвиденью. Управляются лесные эльфы верховной жрицей, Лариэль Итилиа. Лесные эльфы весьма подозрительно относятся к другим расам и особенно незваным гостям, особенно представителям темных сил.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Королевство приморья&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сначала было скорее пристанским королевством, где жили полу-демоны, эльфы, люди и орки. Но учитывая конкуренцию с Таш-Маниром, пристань страдала от набегов пиратов. Однако с помощью отваги жителей королевства была совершена контратака у острова Йоль, где был разбит флот пиратов, а силы султана были побеждены прямо в королевстве, как и его агент.&lt;br /&gt;Королевство расширяется потихоньку, управляясь королем полудемоном (дэв) Танатосом Двэйрой. В основном королевство лишено армии, и напоминает торговый городок.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Город Тервуэль&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наиболее заселенный город Илу Нолвэ, где проживают представители множества рас. Тервуэль занимает нейтральную позицию по отношению ко всем государствам востока, запада, севера и юга, но требует соблюдения внутренних правил порядка для жителей и гостей города. Тервуэль является центром торговли, поскольку прочие королевства придерживаются строгой политики и не готовы вести торговлю со всеми державами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Город Таш-Манир&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Город, расположенный в пустыне забвения, где правит султан Алхасан. Город процветает особенно благодаря торговле, а потому восточных торговцев можно найти в разных местах мира. С другой стороны султан Алхасан очень влиятельный человек. А потому при желании он может объявить смело войну любому государству.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Крепость теней&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Высокая и мрачная крепость, упирающаяся шпилями башен в небо, которое здесь никогда не озаряется лучами солнца. Массивные стены крепости и откидной мост надо рвом делают её практически неприступной. Здесь правят тени и тьма и здесь, нет ни живых, ни мертвых, ибо здесь ваша тень может вдруг ожить и вам клинок меж ребер прямо в сердце предательски вонзить. Тут можно самому стать тенью, лишь пройдите ритуал посвящения, отдав душу одному из тёмной троицы и умерев и далее воскреснув на тёмном алтаре, что в подземельях замка, в тайной зале.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Твердыня Мид Гард&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Твердыня Мид Гард - внешний вид прекрасного и укреплённого города, на первый взгляд, выдаёт лишь обширный замысел градостроения, - храня главный секрет этого места. Мид Гард - осколок павшего мира, его Дух в вещественном воплощении, со всеми вытекающими. Внутри города раскинута сложная структура из многомерного пространства, в котором, словно в витражной мозаике, существуют и ведут свою жизнь остатки уничтоженного мира: анклавы, кланы, служители различных иерархий. Правит твердыней Владыка Эргриарх, - он несёт бремя власти и сохранения жизни, как остатков его Родины, так и приютившего их Илу Нолве.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Elros Eledwen)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 20:17:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=9412#p9412</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы мира Илу Нолвэ</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23480#p23480</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;НЕЖИТЬ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нежить — общий термин, объединяющий всех существ (осязаемых и бесплотных), которые жили или могли жить обычной жизнью, но вследствие ряда обстоятельств, умерли — но переход в мир иной произошел не совсем удачно. Иначе говоря, после смерти они продолжили свое пребывание в этом мире, частично сохранив прежний облик либо полностью преобразившись в нечто совершенно иное (например, став призраками). Также к этой категории относятся существа неразумные, имеющие схожесть с животным началом, которые появились в мир в результате темной магии или проклятых ритуалов. &lt;br /&gt;Всю нежить можно условно разделить на несколько подвидов:&lt;br /&gt;1.	Инсектоиды, к которым относятся существа, имеющие те или иные признаки или повадки членистоногих, например хитиновый панцырь, несколько жвал или мандибул, строительство колоний и т.д.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кащей&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/tkpGQ75.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/tkpGQ75.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кащей, также известный как костец, является искусственным созданием, не встречающегося в природе, но появляющиеся при создании могущественным колдуном с помощью заклинаний. На плоской четырёхсаженной туше, покрытой землисто-ржавой и шершавой шерстью, находятся четыре пары ног, пятая же головная пара непропорционально длинных конечностей вооружена покрытыми острыми иглами и роговыми выступами клешнями. Легко выслеживая добычу своими глазами, расположенными на поднимающихся из тела столбиках, он заглатывает её своими серповидными челюстями. Всё тело кащея покрыто крепким хитиновым панцирем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Химера&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/trTZ40x.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/trTZ40x.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Также именуемая пугачом, химера живет в пустынях и других засушливых местах. Чудовище похоже на богомола песчаного, зеленого или серого цвета достигает 2,5 метров в высоту. Химера обладает удивительными строением организма и молниеносными рефлексами, может выжить без пищи и воды в течение недели. Она живет в пещерах и ущельях, охотится около водоемов и у других источников воды. Питается в основном пустынными животными, но не стесняется нападать и на людей. Тварь почти непобедима, особенно когда контролируется магом. А главными преимуществами химеры в бою являются ее размер и сила. К счастью, это огромное насекомое чувствительно к громким звукам, которые могут оглушить его и сделать совсем беззащитным.&lt;br /&gt;Химеры встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать такое ужасное создание маг, как минимум, должен иметь базовые знания в области процессов мутаций и обладать немалой магической силой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сколопендроморф&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/9MFoNd7.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/9MFoNd7.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сколопендроморф выглядит как огромная многоножка, сколопендра, около 4-5 метров в длину. Имеет очень твёрдый темно-коричневый или бордовый хитиновый панцирь и большое количество острых ног. Живет под землей, копая туннели и неожиданно выбираясь на поверхность, чтобы напасть на очередную жертву. В бою пытается обернуться вокруг противника и впрыснуть в него яд, кусая своими огромными жвалами.&lt;br /&gt;Такие существа часто встречаются в лесах, на лугах и в иных местах, где сколопендроморфам легко найти укрытие. Эти чудовища неразумны, но весьма сообразительны, а упрощенная нервная система этих созданий заставляет их видеть врагов и пищу во всех окружающих организмах, в то время как особая чувствительность к колебаниям почвы позволяет им отлично ориентироваться и выслеживать добычу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кикимора&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/l9HMjOv.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/l9HMjOv.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кикиморы - трахейнодышащие существа, живущие колониями, обычно на болотах, с четко разделёнными обязанностями каждой особи. ростом со среднего человека, одноглазое, чешуйчатое существо, обитающее на болотах и во влажных низинах вблизи рек. Кикимора именуется также загрызцем. Кожа черная, на шее имеется зоб, благодаря которому существо издает устрашающие звуки. Нападает в прыжке, разрывает клыками глотку и тело жертвы. Вытянутые челюсти чрезмерно сильны и могут легко сломать шейные позвонки противника. Слюна и кожная слизь ядовиты, вызывают сыпь и раздражения. Особенно опасна весной, так как голодная после зимы кикимора подходит близко к деревням. Умело прячется на болотах от своих жертв и нападает лишь в последний момент.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Главоглаз&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/n8pwtKw.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/n8pwtKw.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Именуемый также паураком, паучьим раком или крапауком главоглаз представляет из себя огромное паукообразное создание, носящее огромный панцирь-раковину на спине и обладающее способностью магической мимикрии, при которой главоглаз становится абсолютно невидимым.&lt;br /&gt;Главоглазы — большие и неповоротливые твари, которых защищает прочный панцирь. Панцирь особенно тверд в передней части, а посему гораздо легче ранить главоглаза сзади или сбоку. Атак его следует избегать любой ценой, а затем, сходя с его дороги, наносить удар. Без сомнения, против главоглазов лучше использовать силовой стиль боя.&lt;br /&gt;Главоглазы не боятся яда и не особо опасаются огня. Примитивная нервная система едва реагирует на раны, а необычайная живучесть позволяет переносить даже тяжелые повреждения: обычно бестия залечивает их после боя, уже переваривая свою жертву. Невероятно чувствителен к звуку, резкий, как, например, стук металла о металл, вызывает сильную боль. Фактически главоглаз слышит всем телом. Не агрессивен, но в бою очень проворен и опасен. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эндриага&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/UHpTwxf.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/UHpTwxf.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Живущие в колониях эндриаги обладают шестью ногами, четыре из которых используются для передвижения, а две передние могут служить хватательными конечностями, крепким хитиновым панцирем, складывающейся из четырех челюстей длинная зубастая пасть. Эндриаги предпочитают строить свои гнезда в лесах, особенно субтропических, на лугах, или в пещерах, поскольку любят влажные места. Они вылупляются из яиц, откладываемых королевой, сразу обладая сопутствующими своему будущему занятию особенностями. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Песчаный червь&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Песчаные черви - достаточно крупные существа, зачастую крупнее человека, с твердым панцирем насыщенного голубого цвета с оранжевыми вставками. Они передвигаются на четырех шишковатых конечностях, а также имеют пару крыльев, однако неизвестно, способны ли они летать. Кроме того, в глаза бросается их длинный «рог» на голове. Агрессивны и нападают на представителей не своего вида. Обитают в заслушливых местах и пустынях. Они обитают под землей, где прячутся от палящего солнца, однако в поисках пищи выбираются и на поверхность. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Арахноморф&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;По сути, арахноморфы являются просто огромными черными пауками с красными глазами размером с большую собаку. Они быстро движутся на своих восьми лапах, вырабатывают яд, а также могут «плеваться» паутиной. Встречаются крупные особи размером с корову. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;2.	Орниторептилии - или Орнитозавры вид чудовищ нежити, сочетающих признаки птиц и рептилий.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кокатрикс&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Именуемый также куролиском, кокатрикс не является ни пресмыкающимся, ни птицей, однако, обладает чертами обоих видов. Достаточно страшное создание, имеющее тело ящерицы, покрытое чешуей, длинный хвост, крылья, подбитые перьями, и морду, и ноги петуха. Ниже длинной шеи у кокатрикса расположены карминовые «бусины», огромные, в два раза превышающие индюшачьи, а на лбу &amp;#8211; петушиный гребешок. Встречаются особи разных размеров: от немногим превышающих откормленного индюка, до крупных тварей размером с василиска.&lt;br /&gt;Кокатрикс обычно нападает сзади, а целится точно меж позвонков, либо под левую почку, в аорту. Атакует в прыжке, выставив когти, щелкая и клацая клювом, использует сильный хлыстообразный хвост, сбивая им с ног. Как правило, ему достаточно нанести один удар острым клювом, чтобы убить жертву.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Василиск&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Василиск или регулюс - странные покрытые чешуей ящерообразные существа. У них длинный ящерный хвост, искривленный птичий клюв и четыре конечности: перепончатые крылья, позволяющие им летать, и задние лапы. Опаснейшим оружием этих существ являются даже не серповидные когти и не острый клюв, а смертельный яд — сильнейший из известных нейротоксинов, убивающий человека за одну секунду. Окрас чешуи, как правило, зеленый, переходящий в желтоватый на брюхе. Встречаются различные особи, как немногим превышающие размерами куролисков, с которыми василисков часто путают, до громадных тварей с размахом крыльев как у крупных ослизгов или небольших драконов.&lt;br /&gt;Василиски обычно живут в темных сырых пещерах, гротах и шахтах или в заброшенных ответвлениях канализации.&lt;br /&gt;Василиски пользуются дурной славой за свой «нрав» и считаются одними из самых зловредных и агрессивных существ на Илу, а с излучаемыми ими психической ненавистью и убийственным неистовством могут сравниться разве что стрыги. Так, даже связанный или заточенный в клетку василиск будет яростно рваться на свободу и пытаться убить любого в пределах досягаемости. Отчасти из-за свирепости василисков, которая вызывает ответную ненависть у людей, отчасти из-за высокого спроса на их чешую, которая используется в производстве наиболее качественной и дорогой обуви, охота на этих тварей привела их на грань вымирания.&lt;br /&gt;Существует буквально почти исчезнувший подвид этих существ &amp;#8211; серебристые василиски, которые отличаются от собратьев окрасом и крепостью чешуи, а также большей ядовитостью. Существует предание, будто взгляд василиска обращает любое существо в камень. Естественно, это выдумка, и по этой же причине регулюса нельзя убить, обратив его взгляд на него самого через зеркало. Также ходят слухи, будто василиск рождается из яйца, снесённого петухом, а затем высиженного сто одной ядовитой змеёй &amp;#8211; это также не более, чем миф, и василиски размножаются вполне обычным путем. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Виверна&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/6mTE9ae.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/6mTE9ae.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Виверны или выворотки, выворотни &amp;#8211; летающий неразумный ящер. Легко поддаются приручению у друидов. Территориальные животные. Они живут и охотятся в одиночку, хотя бывают периоды, когда они спариваются. Нападают на любого нарушителя их территорий, кроме тех, кто гораздо тяжелее их самих, те же драконы, например. Они питаются в основном мясом животных, которых легко хватать с воздуха, — вот почему они так любят питаться овцами.&lt;br /&gt;Люди довольно часто путают их с драконами. Однако признать этих тварей легко по их походке на двух сильных мускулистых ногах. В бою с ними необходимо избегать ядовитого жала на конце хвоста и мощной пасти, ощетинившейся во все стороны смертельными зубами. Так что, если путник, наткнувшийся на виверну, не ведьмак или друид, ему лучше не связываться с виверной.&lt;br /&gt;Внешне виверна очень похожа на дракона, в связи с чем их часто путают. С плоской головой и длинной шеей, существо напоминает змею, а её длинный хвост, увенчанный острым жалом, только усиливает это впечатление. Изогнутая спина, похожая на горб, делает выворотку ещё более пугающей. Яркие цвета чешуи сразу дают предположить, что эта тварь ядовита. Тонкие, длинные шипы, кажется, выступают прямо из её искривленного позвоночника и вместе с общей позой зверя только подчеркивает опасность и коварный характер виверны. Отличаются от драконов тем, что передние конечности преобразованы в крылья. У драконов же крылья являются продолжением лопаток. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Вилохвост&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/4DrWrk1.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/4DrWrk1.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Средних размеров ящер, получивший свое название получил из-за окончания хвоста, на котором есть два длинных костяных шипа. Его шкура бывает самых разнообразных цветов: желтого, болотного, ядовито-зеленого, синего. Он способен летать на кожистых крыльях, которые, подобно крыльям у виверны, являются его единственными передними конечностями. Кроме шипов на хвосте, на голове у вилохвостов растет 3 костяных гребня: очень крупный на лбу и два куда меньше — по бокам головы. Все три гребня направлены в сторону длинной шеи, с которой начинаются ряды длинных конусовидных наростов, следующие до кончика хвоста. Кроме опаснейших шипов на хвосте некоторые подвиды вилохвостов также вырабатывают сильнейший яд.&lt;br /&gt;Существо в обычной среде обитания безвредное, питающееся исключительно рыбой и мелкими зверями. Обычно не нападает на человека. Имеется одна интересная особенность: там, где поселилось это серо-зеленое драконовидное существо, нет других монстров.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;3.	Падальщики и трупоеды, также известные как некрофаги &amp;#8211; подвид нежити, общей чертой которых является поедание человеческих или иных останков, хотя атаки на живых существ также возможны. Обычно обитают на кладбищах, лобных местах массовых казней, полях сражений и прочих местах, где могут поживиться относительно свежей мертвечиной.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гуль&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/sbbqc1G.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/sbbqc1G.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гуль является обыкновенным падальщиком, разорителем могил, пожирающим разлагающиеся останки, не гнушаясь, однако, и какой-либо «свежатинки»: например, он не прочь полакомиться странниками из торгового каравана, забредшего в посещаемые гулями местности. На живых гуль нападает только тогда, когда очень голоден, разъярен или охотится в стае. Излюбленными районами проживания гулей, а значит и особо опасными, считаются некрополи, кладбища, руины, подземелья и лабиринты, а также колодцы и оазисы в пустынях. В особо больших количествах гулей можно встретить на местах схваток, недавних побоищ.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Альгуль&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Это разновидность гуля, который питается не только трупами, но нередко нападает и на живых. Чаще всего их можно встретить в склепах и на полях сражений в окружении простых гулей.&lt;br /&gt;Внешне он похож на гуля. Простые смертные не видят разницы между этими падальщиками. Но именно это внешнее сходство альгулей и гулей делает их иногда даже более опасными, нежели королей кладбищ — цеметавров и гравейров, которые несколько сильнее тех же альгулей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гравейр&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Гравейры - крупная разновидность гулей, встречающаяся значительно реже. Нападает бездумно, полагаясь на свою силу. Питается исключительно хорошо «полежавшими» трупами. Убитую жертву гравейр уносит в удобное место, дожидаясь, пока та хорошенько не протухнет. Следует учитывать, что малейшее повреждение при столкновении с гравейром кончается заражением трупным ядом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Цеметавр&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самый крупный и могучий вид падальщиков, король склепов и кладбищ. Внешне Цеметавр похож на гравейра, но еще более крупный. Рост — около 3 метров, мощные конечности, невероятная сила, острые когти и пасть, полная клыков. Цвет его кожи не желтоватый, как многие считают, а серый. Более того, он даже немного гранатового оттенка.&lt;br /&gt;Цеметавр никогда сам не разрывает могилы, обыкновенно отбирая пищу у других падальщиков, при этом частенько он ест не трупы, а других падальщиков. Непомерно агрессивен. Редко когда выходит из могильников и склепов, способен впадать в летаргию. Живёт более трёхсот лет. Чаще всего цеметавр живёт один, но иногда можно встретить несколько особей одновременно не считая «свиты» цеметавра — гулей, альгулей, гравейров.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Яга&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/tzR2gxc.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/tzR2gxc.jpg&quot; /&gt;[align]&lt;br /&gt;Прозванные ночными ведьмами, яги внешне похожи на чью-то умершую, а по некоторым свидетельствам, на ещё живую тёщу. Она воплощает детские кошмары в образе вредной, садистского характера ведьмы, которая только и ждёт, чтобы утащить маленьких и непослушных детей.&lt;br /&gt;Монстр выглядит как старая, уродливая ведьма с крючковатым носом, свисающими грудями и опухшим, морщинистым животом. В её открытом рту — кривые зубы, складывающиеся в злобный оскал, и высунутый наружу язык, делающий ягу похожей на собаку, тяжело дышащую после погони.&lt;br /&gt;Эти твари питаются человечиной, и хотя они с удовольствием употребляют в пищу и трупы, предпочитают яги свежую и ещё тёплую плоть. Яги охотятся по ночам и на время охоты собираются в группы, которые люди называют &amp;quot;шабашами&amp;quot;. Они любят обманывать своих жертв и издеваться над ними, но в рассказах о полётах на помеле и избушках на курьих ножках нет ни слова правды.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гнилец&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[align=center]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ec45UXf.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ec45UXf.png&quot; /&gt;[align]&lt;br /&gt;Гнильцы - гуманоидные человекоподобные существа, относящиеся к классу Трупоеды, с четырьмя конечностями с развитыми пальцами и крупной, будто бы раздутой безобразной головой. Их кожа свисает с мышц клочьями и может быть разных цветов: от желтоватого и красного до черного и бурого. У них маленькие глазки и неширокие пасти с кривыми зубами, ребра торчат из грудной клетки, а голова с иногда окружающими ее трубками полна газов, которые в случае нанесения гнильцу критического урона вырываются наружу, разнося чудовище на куски, отравляя воздух и оглушая всех в радиусе взрыва.&lt;br /&gt;Гнильцы издают характерные горловые звуки, будто бы задыхаются или пытаются вырвать, которые усиливаются перед их взрывом. Они не слишком ловкие, особенно неуклюже ковыляя, пока не заметят жертву. Чудовища хорошо копают и живут в норах-гнездах. Как и почти все другие некрофаги, они охотятся небольшими стаями до полутора десятка монстров и встречаются на местах сражений, у груд не захороненных мертвецов или на погостах с плохо закопанными трупами.&lt;br /&gt;Существуют две более опасные разновидности гнильцов: пожиратели и поганцы &amp;#8211; первые отличаются размерами и свирепостью, а вторые имеют на теле множество шипов, которые лишь усугубляют последствия их взрывов. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Туманник&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[align=center]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/km8aa6N.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/km8aa6N.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Туманники или мгляки - трупоеды, которые любят обитать везде, где возникает густой туман: на болотах, горных перевалах или на берегах рек и озер. Если тумана не ожидается, эти существа могут создать или вызвать его сами, в том числе и благодаря магическим способностям. Управляя туманом и обманывая чувства людей, эти чудовища могут дезориентировать своих жертв, заставить путников потерять друг друга из виду, скрыть тропы и заглушить звуки и крики.&lt;br /&gt;У туманников сутулое и костлявое тело, непропорционально длинные четырехпалые руки с жуткими когтями, большие головы с острыми отвислыми ушами и отсутствующим носом, широкими пастями с большей частью тупыми неровными зубами и будто затянутыми бельмом глазами без зрачков. Несмотря на видимую сухость и хрупкость тела, туманники крупнее и выше людей, а также превосходят их физической силой. Их бледная кожа может быть разных цветов: желто-зеленовато-бирюзовая, синюшно-черно-сиреневая и т.д. Кроме того, впалая грудная клетка сгорбленного тела мгляка с раздвинутыми ребрами магически или биолюминесцентно, подобно жуткому светлячку, излучает бледный свет, который эти чудовища используют, чтобы заманить заблудившихся в тумане к оврагам, болотам или пещерам, в которых сами устраивают свои берлоги, или к трясинам и топям, чтобы жертва увязла в иле, став беззащитной.&lt;br /&gt;Как уже упоминалось, мгляки обладают талантом к магии, и помимо манипуляций туманом и придания нематериальности своему телу самой известной их способностью является создание иллюзий. Хотя изначально обычный мгляк не может создавать ничего сложнее нескольких «копий» самого себя, с возрастом их могущество и сила растут, и древние туманники, например, Ignis Fatuus, могут «накрывать» иллюзиями целые местности. Тем не менее даже простые иллюзии делают их опасными противниками, и во время боя с туманниками ведьмак должен сохранять спокойствие и не терять рассудок, несмотря ни на что. Поскольку туманники могут принимать нематериальную форму, легкое мерцание воздуха или шорох травы могут быть единственными подсказками ведьмаку о местонахождении чудовищ.&lt;br /&gt;Также существует могучий и опасный подвид туманников &amp;#8211; тангалоры, отличающийся от своих собратьев размерами, более синюшной, трупной кожей, а также рогами и костяным гребнем, тянущимся по позвоночнику. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Вихт&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вихты — трупоеды, живущие в пустынях, на древних кладбищах, на пустырях и иногда в заброшенных людских жилищах. Имеют черные глаза, желтоватые не прикрытые губами зубы полукруглой формы, длинные руки с острыми когтями, ходят сгорбившись и носят подобие одежды. Лицо вихта напоминает человеческий череп, кожа имеет желтоватый оттенок, а на головах у них иногда растут волосы. Обладают превышающей человеческую силой. Любят варить отвратительную на вкус похлебку из собственных выделений и иных неизвестных компонентов, которой питаются и за приготовлением которой проводят большую часть времени. Вихты разумны и часто не агрессивны по отношению к людям, если те быстро покидают их зону обитания. Зимой они впадают в спячку. Вихты не очень любят солнечный свет: хотя он и не вреден для них, они пытаются скрыться от него как можно быстрее.&lt;br /&gt;Если вихт все таки нападает на человека, то может призывать себе на помощь других чудовищ, например, баргестов, а также, погрузив зубы в жертву, может питаться ее жизненной сущностью. Разумные существа, которые становятся жертвами вихтов, нередко сами превращаются в них.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;4.	Призраки являются, как правило, либо душами умерших, а затем по тем или иным причинам вернувшихся с того света людей, которые теперь не могут обрести покой, либо же спектральными отпечатками душ тех существ, которые не могут или не хотят напрямую появляться в мире Илу Нолвэ. Могут обладать разумом и быть относительно неагрессивными.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Баргест&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/zN6Fn8O.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/zN6Fn8O.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Баргесты - призраки, которые являются в этот мир только после того, как его сюда призвали. Считается, что после неотомщённой смерти душа возвращается в этот мир в виде призрачной собаки, или баргеста. Согласно сюжету одной легенды, баргесты появились, когда зверски убили одного заводчика гончих. И в тот раз они не исчезли, пока не умер последний из убийц.&lt;br /&gt;Чаще всего принимает вид огромного чёрного пса, окруженного зеленым или желтоватым призрачным свечением, с горящими глазами, огромными когтями и клыками. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Призрак&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Никто не знает, что происходит с людьми и представителями нелюдей после гибели их физического тела &amp;#8211; ясно лишь, что они пересекают границу миров живых и мертвых. Граница эта преодолима не только в ту сторону, но и обратно &amp;#8211; и умершие могут как с чьей-то помощью, так и самостоятельно превозмочь эту завесу и пробраться в мир живых. Хотя и очень небезопасное, искусство некромантии позволяет чародею подчинить себе «воскресшего» и заставить следовать своей воле, но предоставленной самой себе душой движет безумная и бездумная потребность, которую вызывает сильное чувство, такое как скорбь, тоска или гнев.&lt;br /&gt;По общим наблюдениям, на возвращение в мир живых в качестве призрака влияют обстоятельства жизни, например, совершенные гнусные преступления или данные богохульные клятвы, брошенные ей и наложенные на нее проклятья, и особенно несправедливые или ужасающе жестокие обстоятельства смерти конкретной личности, которую из-за барьера после этого «выдернут» испытанные им при смерти подавляюще сильные негативные эмоции (обида, страх, ненависть). Поначалу подобные духи необязательно представляют какую-либо опасность, но неспособные самостоятельно обрести покой, страдающие от бесконечной, неописуемой боли и наполняемые нарастающими гневом и чувством обиды, эти несчастные начинают завидовать живым и тонут в ненависти к ним, и подчиняются безумию, теряя последние крупицы памяти и здравомыслия.&lt;br /&gt;Призрак представляет собой зловещее нематериальное, но способное ограниченно взаимодействовать с миром создание, которое, не скованное рамками плоти, обретает после смерти потусторонние возможности и способности &amp;#8211; от нечеловеческой силы до телепортации. Не имея тела, они почти не восприимчивы ни к какому воздействию и не могут пострадать от огня, яда или кровотечения. Они различаются по могуществу, что зависит от силы духа человека при жизни, глубины и спектра испытанных им эмоций, длительности существования в качестве призрака и т.д.&lt;br /&gt;Паря над землей и обычно встречаясь на месте &amp;#8211; иногда массовой &amp;#8211; гибели, призрак или их группы с иступленной яростью и не зная страха атакуют любого, кого заметят. Они часто бывают «привязаны» к материальному предмету, важному для них при жизни, или к орудию своего убийства, причем через такой предмет можно призвать призрака в определенное место и ослабить его, уничтожив данный предмет.&lt;br /&gt;Призраки имеют крайне разнообразную внешность, часто повторяющую облик погибшего в последние моменты его жизни, либо же дух выглядит как основательно подгнивший мертвец, обвешанный цепями и испускающий зловещее свечение, либо же как грязный труп в капюшоне и рубище, обмотанном вокруг бедер, с мечом в руке и могильным камнем, который носится на спине.&lt;br /&gt;Призраки — это вовсе не внешние проявления внутреннего страха, как думают некоторые. Они хорошо видны, осязаемы, а кроме того небезопасны. Жрецы учат, что духами и призраками становятся люди, которые умерли внезапно и не успели закончить какие-то важные дела в своей земной юдоли. А значит, у каждого призрака есть своя цель. Иногда духи сами не осознают ее, однако чаше всего они стремятся ее достичь, вовсе не заботясь о живых.&lt;br /&gt;Призраки всегда связаны с местом своей смерти. Бывает, что они охраняют свои прижизненные обиталища, иногда они ищут мести. В склепах, катакомбах или на старых полях сражений можно наткнутся даже на небольшие группки блуждающих, неприкаянных призраков. Неверно, будто они появляются только ночью. Однако даже я не могу подтвердить, что с призраками можно договориться и что они не знают страха ни перед людьми, ни перед другими чудовищами.&lt;br /&gt;Призраки реют над землей, поэтому они довольно проворны. Каждый призрак может стать бестелесным и невидимым.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Полуденница&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/84gIGMp.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/84gIGMp.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Полуденницы &amp;#8211; разновидность призраков, встречающихся в ясный и погожий день, когда солнце в зените. Полуденница выглядит как измождённая и скорбная девушка, с очень загорелой кожей и длинными белыми волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой, одета она в изодранное белое платье. Покачивающиеся колосья на полях в безветренный день объявляют о прибытии полудениц. Они водят хороводы при свете дня и пытаются завлечь крестьян к себе в круг. Никто ещё не выходил из него живым.&lt;br /&gt;Полуденницы в основном обитают на обработанных полях и лугах, где появляются примерно в полдень. Хоть они и являются призраками, но в то же время сохраняют сильную связь с реальным миром, они видят смертных, но не понимают их, потому что мертвые не могут слышать живых.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Полуночница&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/4AM54oy.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/4AM54oy.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Полуночницы - разновидность призраков, родственных полуденницам. Когда солнце садится, поля становятся обиталищем полуночных призраков, которые получают свою силу от лунного света. Тёмные, как сама ночь, и наполненные горем и скорбью, они бродят по полям, освещённым серебряным светом Луны. Горе тем несчастным, которых заметит полуночница.&lt;br /&gt;В отличии от полуденницы, полуночница способна появляться не только летом, но и поздней осенью. Хоть они и призраки, но полуночницы сохраняют крепкую связь с естественным миром: они видят живущих, но не понимают их, потому что мертвецы не могут слышать живых. Полуночница выглядит как измождённая и скорбная девушка, с крайне бледной кожей и длинными тёмными волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой. Одета в изодранное тёмно-синее платье.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Моровая дева&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/xq9pKJM.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/xq9pKJM.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чума во плоти и глашатай поветрия, морова дева &amp;#8211; тощий труп девы в лохмотьях, покрытый язвами и демонстрирующий симптомы всевозможных болезней, достойных самых точных и лучших учебников по медицине. Как и у других духов и призраков, существование этой прорвавшейся из-за завесы смерти злой концентрированной воли обусловлено страшными страданиями человека при жизни, но в конкретном случае моровой девы &amp;#8211; обычно страданиями сотен людей. Уносящая жизни целых городов эпидемия не может не вызывать общий психический резонанс накопленных ужаса и отчаяния этих людей &amp;#8211; так рождается жуткий дух, переносящий миазмы болезней и повелевающий ее распространителями: крысами, мухами, иными насекомыми.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Драугир&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/4G7tI3c.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/4G7tI3c.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Драугиры &amp;#8211; призраки погибших жестокой смертью воинов и солдат, вернувшиеся к жизни в результате жестокости собственной смерти, проклятья, или будучи вызваны к жизни волей драуга. Они напоминают облаченные в тяжелые доспехи почти что лишенные мяса скелеты, которые ведут вечный бой, забыв, кем они были при жизни.&lt;br /&gt;Драуг - вождь, а призрачные его солдаты зовутся драугирами. Они вернулись к жизни по воле драуга с древних полей сражений или кладбищ. Подобно драугу, они рождаются из проклятых душ, заключенных в скорлупу из остатков доспехов, оружия или разорванных падальщиками тел.&lt;br /&gt;Драугиры беспрекословно подчиняются приказам драуга. Они не чувствуют ни страха, ни боли. Их нельзя заставить отступить. Это идеальные солдаты. Их появление всегда внезапно, поэтому в присутствии их вождя герою следует сохранять чуткость. Призрачные солдаты появляются в минуты наибольшей опасности, чтобы защитить драуга и склонить чашу весов в его пользу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хим&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/5KpV0vb.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/5KpV0vb.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хим привязывается только к плохому человеку, совершившему какое-то преступление, при этом тот не может даже увидеть монстра. Завладев жертвой, чудовище питается её негативными переживаниями и эмоциями, но, не способный насытиться, вызывает эти чувства вновь и вновь. Есть два способа борьбы с химом: можно либо убить его, либо выманить из жертвы хитростью. Во втором случае хим растворяется, не оставляя никаких предметов.&lt;br /&gt;По мнению некоторых исследователей, хим является демоном, обитающим в других мирах, и, в отличие от своих собратьев, не вселяется в какое-либо существо, а появляется в нашем мире в собственном облике, оставаясь, однако, невидимым почти ни для кого.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Баньши&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Pntd9NZ.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/Pntd9NZ.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Считается, что баньши являются эльфийскими упырицами, чудовищами, чей вой предвещает смерть. Они выглядят как иссохший труп худой женщины, одетой в потрепанные лохмотья. Способны оглушить противника пронзительным высокочастотным криком.&lt;br /&gt;Древние сплетни утверждают, что баньши — это духи женщин, застрявших между жизнью и смертью из-за тяжёлых переживаний. Их стон и вой считается верным признаком скорой и неминуемой смерти, хотя, говорят, они на живых не нападают. Чаще всего они являются в виде бледных женщин в лохмотьях, с иссушенными лицами и сморщенными, мёртвыми телами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;5.	Проклятые &amp;#8211; чудовища нежити, которые были прокляты при жизни сильным заклинанием или проклятьем. Порой эти заклинания могут быть сняты, а другие &amp;#8211; нет и остаются с жертвой до полного умерщвления.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Оборотень&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/xyY3lHz.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/xyY3lHz.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оборотни являются териантропами, т.е. людьми, превращающимися в диких животных, в конкретном случае &amp;#8211; в волка. Технически, термин оборотень может применяться и к другим териантропам, однако они встречаются гораздо реже, а потому зачастую слова волколак и оборотень употребляются в качестве синонимов.&lt;br /&gt;Оборотнем можно стать в результате проклятья или родиться таковым, если оба или даже один из родителей является оборотнем. В зависимости от первопричины ликантропии, условий проклятья и превращения и личностных качеств индивида, ликантроп может обращаться либо по своей воле, либо в определенные периоды, например, в полнолуние, либо же вообще перманентно оставаться волком, и как терять контроль после обращения, так и сохранять разум, приобретая исключительно преимущества волчьего организма. Кроме того, даже в человеческом обличье оборотни имеют невероятно тонкие нюх и слух, а также обладают ускоренной регенерацией, нечеловеческими ловкостью и скоростью.&lt;br /&gt;Разумеется, разумный, осознающий свои действия оборотень — большая редкость, и чаще оборотни не контролируют процесс трансформации и то, что творят, будучи волками — ими движут животная жажда крови и инстинкты хищника. Принимая вновь человеческое обличье, люди обычно не помнят зверств, которые они сотворили в облике волколака. Несмотря на потерю контроля, оборотни сохраняют общую «производительность» человеческого разума и несравнимо умнее животных, а, временами, даже могут приходить в сознание и говорить. Оборотни особенно активны в полнолуние. Охотятся они, как правило, в одиночку, однако, могут контролировать обычных волков и призвать их себе на помощь в случае опасности.&lt;br /&gt;Оборотни подобны волкам, но гораздо больших размеров, окрас индивидуально зависит от человека. Они имеют непропорционально длинные конечности, перемещаются преимущественно на двух задних лапах, иногда используют передние в качестве опоры, имеют длинные когти и острые зубы и клыки. Их пальцы на руках сохраняют форму, ловкостью и моторику человеческих. Рост оборотней даже в полусогнутом состоянии превышает человеческий, а выпрямившись во весь рост, такое чудовище раза в 1,5 выше человека. Они имеют кожу разных оттенков серого, черного и бурого цветов, и почти не покрыты шерстью, которая, однако, растет у них клоками за ушами, на затылке, руках, груди, в паху, на щиколотках и особенно густо на спине. Также оборотни могут сохранять обрывки одежды, бывшей на них во время превращения. Голова и морда оборотня напоминают волчьи, однако гораздо крупнее.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Стрыга&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/aWUw4dn.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/aWUw4dn.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стрыга — женщина, превратившаяся в монстра в результате проклятья. Низкая, но мускулистая и нечеловечески сильная (к примеру может сделать 10-и метровый прыжок без разбега). Она преисполнена ненавистью ко всем живым существам, поэтому уничтожает их и пожирает тела. Стрыга порой может жить вместе с падальщиками, также твари нужно убежище на дневное время, поэтому она чаще всего выбирает в качестве логова заброшенные склепы и подземные развалины. Стрыга — очень сильный и ловкий противник, но отнюдь не такой стойкий, как могло бы показаться. Он нападает из засады и пытается разорвать врагов на куски до того, как они опомнятся и начнут защищаться. Вблизи своей берлоги становится сильней.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Игоша&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/cO52FjI.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/cO52FjI.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Игоша создается в результате неправильного захоронения нежелательных, мертворожденных младенцев. Оно представляет из себя маленькое существо, напоминающее сильно деформированный плод, которое охотится на беременных женщин. Прячась под кроватями, игоши лишают будущую мать сил, и, как только она становится полностью беззащитной, цепляются за кровь и питаются ею, убивая и женщину, и будущего ребенка.&lt;br /&gt;Игоша выходит из укрытия по ночам. Притаившись у постели беременной женщины, он впитывает её жизненные силы и силы ещё не рождённого ребёнка. В результате сперва возникают тревожные сны, затем лихорадка и бред. Несколько ночей спустя монстр нападает на беззащитную и истощённую жертву, вгрызаясь ей в шею и высасывая кровь.&lt;br /&gt;Игоша достигает полутора ступней вышины, но если он сыт и достаточно силен, то в минуту опасности может внезапно вырасти и принять другую форму. В такие моменты он гораздо более опасен и не избегает открытой схватки, кусаясь и царапаясь острыми когтями.&lt;br /&gt;Поскольку игоши появляются в результате неправильных обрядов захоронения и были нежелательными детьми, их можно превратить в чуров, проведя ритуал наречения и устроив им надлежащее погребение под порогом семейного дома.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Зомби&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;http://s020.radikal.ru/i716/1305/8d/eb9822a20f8f.jpg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Зомби - это мёртвые тела которыми управляют искусные маги в своих обычно корыстных целях. Зомби как и скелеты не отличаются особым умом, но убить их гораздо сложнее. Кроме всего прочее если мышцы и сухожилия в относительном смысле целы, то эти существа будут способны двигаться намного быстрее нежели их собраться скелетоподобные.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Накер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/GKKnsIS.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/GKKnsIS.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Накеры — невысокие тощие, но мускулистые гуманоидные огроиды с бледной кожей, глубоко посаженными горящими глазами и торчащими в стороны острыми ушами. Небольшой рост компенсируют ловкостью, скоростью и прыгучестью. У накеров по 4 пальца на ногах и на руках. Они оканчиваются длинными когтями, которыми эти существа копают и атакуют. У накеров толстая, переходящая в затылок шея и зоб со складками кожи, сужающаяся книзу морда, широкая пасть, полная мелких не прикрытых губами зубов, которые, однако, отсутствуют по уголкам рта. Носят набедренные повязки, иногда, подобно шлемам — черепа других монстров и животных, а также иногда имеют наручи из костей.&lt;br /&gt;Особо крупные и мускулистые особи, т.н. накеры-воины, руководят другими накерами и обладают большей силой и ростом почти с человека. Накеров-воинов легко отличить по отмеченным красной глиной мордам и конечностям, более тёмной коже желтоватых, а иногда сиреневых оттенков. Они также имеют костяные гребень на спине и наросты на локтях.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Скелеты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;http://risen.ucoz.ua/Foto/skeleton.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Скелет— биологическая система, обеспечивающая опору в живых организмах. Марионетки, которые с помощью определённой тёмной магии стали способны не распадаться на кучу костей, а напротив стали способные к движению, да ещё и меч способны в руках удержать. Правда на редкость безмозглы в прямом смысле этого слова. Так что удачных выстрелов из лука вы от них не дождетесь. Способны лишь выполнять приказы, на собственную индивидуальность не рассчитывают. Обладают средней статистической силы 16 летнего юноши. Очень хрупки при весомых ударов, но к удивлению способны к регенерации, ну то есть собрать себя по частям. Можно уничтожить лишь тотально (облить кислотой, превратить в прах) либо убить их &amp;quot;кукловода&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Упыри&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/034/951/normal/1159_risenwallpaper_ghul1280.jpg?1246621150&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Упырь - обычно данных существ сравнивают с Вампирами, однако от прочих данные существа весомо отличаются. Прежде всего это отсутствия индивидуальности и рассудительности. Упыри живут лишь инстинктами, и порой ведут себя как животные, которые способны нападать даже на собак, и питаться кровью крыс. Однако большими группа ведут себя совсем не естественно, слово &amp;quot;стая&amp;quot; не знакомо упырям, в случае голода способны сожрать и друг друга, так что в целом ведут себя весьма хаотично.&lt;br /&gt;Становятся упырями обычно вампиры, которые слишком долго скитались не утоляя свой голод, и решившие встать на путь падальщиков. Со временем жажда крови перекрывает им всякие чувства и способности мыслить более менее разумно, превращая в диких и унылых зверей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Личи&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-08/thumbs/1251736363_artwork_skeleton_lich_color.jpg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Личи — маг-некромант, ставший нежитью, по одним версиям — после смерти, по другим — вместо смерти. Также есть такое понятие как «Ритуал вечной ночи» в ходе которого маг (чаще всего — некромант) приносит человеческую жертву или несколько в зависимости от сил мага, заключает свою душу в филактерию, после чего умирает и возрождается уже полноценным личем.&lt;br /&gt;Лича очень трудно уничтожить, потому что после того, как вы разрушили его физическую сущность он может возродиться при помощи филактерии. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мумии&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/9QRB6oW.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/9QRB6oW.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мумии - аналогичны личам, однако живут в собственном прошлом и не способны понять настоящие. Обычно мумии образуются в результате древнего проклятья или прочее мощного заклинания. Убить их гораздо проще чем личи, так как мумии не живы благодаря сосуду с их душой, они давно уже мертвы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;6.	Утопленники &amp;#8211; подвид трупоедоев, которые обитают исключительно во прибрежных ореолах рек, озер, а также в морях, питающиеся трупами некогда живых существ, и нападающие на все ещё представителей мира живых.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Утопец&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/4bG4dsp.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/4bG4dsp.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Утопцами являются некогда живые преступники или грешники, закончившие свою жизнь в воде. Кровожадные и абсолютно неразумные существа являются очень проворными и хитрыми, устраивают засады пьяным и зеваками. Утопцы очень коварны, в группе — очень опасны: действуют слаженно, бесстрашно и быстро, ударами когтистых лап сбивая противника с ног и набрасываясь всем скопом, полагаясь не на качество, а на количество. В одиночку же данная тварь не страшнее бешеной дворняги. Впрочем, дворняги бывают разные... Особую опасность представляют когти чудовища — отравление трупным ядом при встречах с утопцами не редкость.&lt;br /&gt;Уязвимы для серебра, однако если утопцу отрубить голову стальным оружием — не воскреснет. Существа ростом со среднего человека или выше, тощие, костлявые, с гребнями на загривке и с ластами на ногах, а также тонкими острыми когтями на руках. Утопцы имеют большие выпуклые глаза на вздутой башке с редкими волосами. Покрыты липкой слизью, которая остаётся на поверхностях, которых они касались. Кожа, имеющая следы гниения, чаще всего зеленоватая, либо синяя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Плавун&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Плавуны или топляки - бесстрашные создания ведут ночной образ жизни и выглядят как крупные утопцы, разновидностью которых являются, а их гниющая кожа носит красноватый или еще более синюшный оттенок, чем у их сородичей, вплоть до фиолетового. Также на их предплечьях растут плавники. Они часто возглавляют группы обычных утопцев и гораздо реже собираются в стаи, полностью состоящие из плавунов.&lt;br /&gt;Считается, что самые отъявленные и безжалостные головорезы, которые заканчивают свою жизнь в водах какого-либо водоёма после смерти становятся плавунами, очень опасным видом утопленников. Судьба отказалась дать им шанс исправить свои злодеяния в иной жизни, поэтому они остаются злодеями и после смерти, топя или разрывая на части невинных граждан, да и всех тех, кто имел неосторожность оказаться поблизости. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;7.	Хищные растения &amp;#8211; опасные растения, созданные в результате мутаций и магических заклинаний, представляющие опасность для путников, оказавшихся поблизости их мест обитания.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эхинопс&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Хищное огромное растение, напоминающее какую-нибудь причудливую уродливую лиану, в корнях которого часто застревают человеческие останки. В дневное время эхинопс прячется под поверхностью земли, а ночью выбирается из укрытия и атакует любое живое существо, оказавшееся поблизости. Это магические растения, рождённые из проклятия, управляемые чей-то злой волей и переполненные ненавистью ко всему живому. Они стремятся отомстить убийцам, но не пощадят и тех бедняг, которые случайно забрели на территорию их обитания. В чем-то эхинопсы родственны более опасным археспорам.&lt;br /&gt;По легенде, эхинопсы растут там, где было совершено страшное преступление; на деле же они растут преимущественно на болотах и в пещерах. Могут стрелять отравленными шипами на расстояние более трех метров. Шипы, будучи загнанными в тело жертвы, ломаются, а их острые кончики движутся внутрь, стараясь добраться до органов. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Архиспора&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/12DqCao.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/12DqCao.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Плотоядное растение, скрывающееся большую часть времени под поверхностью земли и резко появляющееся, когда приближается потенциальная жертва. Подобно эхинопсу, выглядит как высокая уродливая толстая лоза с цветком-пастью, минимум в два раза превышающее человеческий рост; может быть разных цветов, которые являются основой классификационного деления на коричневый, зелёный, желтый и пурпурный виды.&lt;br /&gt;Согласно легенде, архиспоры появляются там, где имели место страшные преступления; на практике же они произрастают в любой достаточно плодородной для этого земле, предпочитая заболоченную местность или богатую перегноем почву. Их споры могут распространяться как ветром, так и несчастными жертвами этих хищных растений. Архиспора стреляет ядовитыми шипами или сгустками яда. В корнях архиспоры часто можно увидеть человеческие останки, которые, возможно, и стали источником слухов и легенд об этих растениях, и которые до поры служили для растения источником питательных веществ.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;8.	Колоссальные чудовища &amp;#8211; гигантские чудовища, которые не относятся к обычному бестиарию и расам и по большей части представляют собой огромную опасность, будучи как частью нежити, либо мутантами, либо существами иного характера.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Драуг&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ez2bASq.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ez2bASq.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чудовище-архипризрак драуг ничего не делает сам. Для этого у него есть слуги. Ими всегда выступают простые драугиры, проклятые души и другие беспокойные духи. Король или вождь при жизни, после смерти драуг сохраняет свою власть, а его мертвые подчиненные всегда слепо ему повинуются. По дороге в подземный дворец, крепость в пустыне или любое другое мрачное его обиталище, герою сначала надлежит перебить подручных драуга. Только тогда можно померяться силами с ним самим. Такие существуют предания. Единственным верным оружием в борьбе с ним остается серебряное орудие.&lt;br /&gt;Это легендарное существо, пришедшее прямиком из древних сказаний о героях и эпических подвигах. Когда герой спускается в ад за своей возлюбленной или собирается отомстить за смерть отца, его противником часто оказывается именно драуг. Почему поэты склонны наделять ролью архимогущественного врага именно это чудовище? Видимо, потому, что драуг &amp;#8211; это призрак, а значит, он подходит к любой мрачной истории, повествующей о проклятии или мести с того света. В сущности, не известно, как он выглядит. Поэтому его страшный вид можно описывать любыми способами, не рискуя быть обвиненным в вымысле. Кроме того, это могущественное существо, повелитель проклятых душ. Словом, такой монстр прекрасно подходит на роль идеального злодея.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кейран&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/N64lWmx.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/N64lWmx.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Колоссальных размеров чудовище кейран является инсектоидом, но настолько громадным, что не подлежит точной классификации. Предполагается, что кейраны &amp;#8211; гермафродиты, а потому размножаются после достижения определенной массы делением. Если же происходит сбой репродуктивных процессов, чудовище продолжает расти и достигает невероятных размеров &amp;#8211; десятков метров в длину, и еще большей длины достигают их щупальца.&lt;br /&gt;Кейраны обладают хвостом-веером наподобие ракообразных, а также шестью длинными щупальцами с перепонками между ними, растущими вокруг круглого ротового отверстия с несколькими рядами костяных зубов. Два центральных щупальца представляют мощные дробящие конечности, в то время как остальные обладают большей подвижностью и моторикой. Чудовище также вырабатывает мощнейший яд. Тело кейрана имеет темную или зеленоватую, болотную окраску в том числе и потому, что обрастает водорослями и тиной. Толстую шкуру очень сложно пробить, а потому монстр практически неуязвим.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Утковол&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/fsPUg5m.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/fsPUg5m.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Утковол или уткоклюв &amp;#8211; падальщик огромных размеров, жуткий и гротескный. Живет он глубоко под землей, как правило, в естественных пещерах и на нижних уровнях заброшенных шахт. Утковол обладает крупными размерами и огромной силой, а его толстую кожу пробьёт далеко не каждый клинок.&lt;br /&gt;Эти чудовища, живущие по одиночке и избегающие себе подобных, способны подчинять себе группы гнильцов и накеров. В бою утковол может извергать из себя поток ядовитой кислоты, а также обладает достаточной силой, чтобы с легкостью сокрушать более мелких и медлительных врагов. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Черт&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/vcsuoTh.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/vcsuoTh.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Является родственным с бесами видом и очень похож на него: огромное существо, передвигающееся на четырех конечностях, имеет огромные рога, третий глаз во лбу. Передние лапы черта четырехпалые и заканчиваются короткими когтями, а один из пальцев является прибылым, задние же конечности оканчиваются копытами. Голова вытянутая, большой рот, полный острых зубов с длинными выдающимися клыками на обеих челюстях. Покрытая пятнами кожа и недлинная шерсть, растущая вокруг головы, в паху и на задних лапах, может носить разный окрас: от бурого и желтоватого до серого и светлых оттенков.&lt;br /&gt;Черт меньше беса по размерам, а также отличается формой рогов — они у него не ветвистые, оленьи, а завитые, бараньи. Эти существа предпочитают обитать в лесных чащобах или неглубоких пещерах, яростно охраняют свою территорию и свирепо расправляются с любым конкурентом. Черты всеядны и не брезгуют ни мясом, ни растительной пищей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Бес&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/XFYlGvF.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/XFYlGvF.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бес является родственным с суккубами, сильванами и чертами видом и очень похож на последних: огромное существо, передвигающееся на четырех конечностях, имеет огромные рога, третий глаз во лбу. Передние лапы беса четырехпалые и заканчиваются короткими когтями, а один из пальцев является прибылым, задние же конечности оканчиваются копытами. Также имеет хвост с кисточкой. Голова вытянутая, широкая пасть, полная острых зубов с длинными выдающимися клыками на обеих челюстях. Покрытая пигментными пятнами кожа и недлинная шерсть, растущая вокруг головы, на локтях, в паху и на задних лапах, могут носить очень разный окрас: от светлого и белого до красного, болотного и черного. Брюхо беса обычно имеет другой окрас в сравнении с остальным телом. Также ввиду различия в цвете разные участки шкуры могут образовывать «тигриные» полосы.&lt;br /&gt;Бесы гораздо крупнее чертов, а также отличаются от них формой рогов — обычно они ветвистые, оленьи, но иногда встречаются и развесистые лосиные «лопаты». Эти существа обладают дьявольской физической силой, отличными способностями к регенерации, а также могут гипнотизировать противников с помощью третьего глаза. Эти существа предпочитают обитать в лесных чащобах, непролазных болотах или неглубоких пещерах, яростно охраняют свою территорию и свирепо расправляются с любым конкурентом. Бесы всеядны и не брезгуют ни мясом, ни растительной пищей. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Леший&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/0IQLotZ.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/0IQLotZ.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Леший обычно питается лесными зверями, не трогая человека, но если двуногий пришелец, явившись в лес, оскорбляет природу — леший не будет ждать (особенно, когда голоден): подкрадётся и свернёт шею, либо пробьёт голову сухим, костистым кулаком. Иногда это почитаемое существо может лечить других лесных жителей и призывать накеров или воронов на защиту леса. Его атаки неторопливы, но смертельны.&lt;br /&gt;Нечто, что «живет только, чтобы убивать», а когда они убивают кого-то или что-то, то не оставляют почти ничего для падальщиков. Раньше лешие встречались очень часто и повсеместно; сейчас же встретить лешего — большая редкость.&lt;br /&gt;Внешне — высокое, сухопарое, коричневое, реже — зелёное существо, имеющее руки и ноги, безобразной формы голову. Пальцы снабжены острыми, цепкими когтями, с помощью которых лешие карабкаются по деревьям. Обладают большой силой; часто дурят наивным кметам головы, аукая и зазывая в чащу, где и пожирают.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шарлей&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/cU7ZEJn.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/cU7ZEJn.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Шарлеи — огромные чудовища с практически непробиваемой серой шкурой разных оттенков с «каменной» фактурой, ведущие подземный образ жизни. Они передвигаются на четырех коротких двупалых конечностях с тупыми когтями, которые помогают им копать ходы и туннели, однако иногда для атак встают на задние лапы, а также имеют довольно длинный и тонкий хвост. Монстры могут сворачиваться шар, чтобы, к примеру, быстрее прокладывать себе путь под землей или атаковать противника.&lt;br /&gt;Все тело шарлеев кроме уязвимого желтоватого брюха покрыто твердым панцирем. Встречаются как самки, так и самцы шарлеев. Чудовища слепы и ориентируются с помощью эхолокации. Они питаются мясом людей или других существ, а также не брезгуют кикиморами и их яйцами. Как уже отмечалось, живут под землей в глубоких естественных или вырытых пещерах, редко выходя на поверхность. Встречаются шарлеи с красными прожилками на шкуре, а также особи с коронообразным гребнем на голове.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;9.	Второстепенные духи стихий (искусственные) &amp;#8211; данный вид чудовищ характеризует чудовищ, призванных колдунами или волшебниками, приближенных к стихиям, но не относящимся к ним. То есть, это не элементали четырех стихий, а злобные существа, призванные более с помощью более низших элементов, таких как камень, лед, железо и прочее.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Голем&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Xkp3Oj3.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/Xkp3Oj3.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Голем — огромное создание, оживленное магическим образом при помощи специальной инвокации или ритуала. Лишенный разума, он слепо повинуется воле своего создателя &amp;#8211; этим голем в том числе отличается от элементалей, которые самосознанием обладают.&lt;br /&gt;Голем часто выглядит как неуклюжая, безликая фигура из глины или камня. Он кусок грубо отёсанного камня, глины и раствора, одушевленный силой магии через его обсидиановое сердце, которое помещается чародеем-создателем внутри грудной клетки голема. Маги, создающие големов, редко обладают талантом скульптора и вообще мало заботятся об эстетической стороне своего творения, полностью сосредотачиваясь на функциональности, ведь, в первую очередь, голем обязан работать и защищать своего хозяина и его имущество. Обычно такое создание справляется со своими задачами с безукоризненной точностью, поскольку чародеи обычно программируют своих слуг, вкладывая в них некие алгоритмы, которые заменяют големам интеллект.&lt;br /&gt;Помимо того, что голема может остановить его создатель, сильный электрический заряд может также остановить и даже уничтожить это существо, поскольку они часто приводятся в движение посредством молний,&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гаргулья&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/HRjBFCO.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/HRjBFCO.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гарryльи &amp;#8211; каменные статуи, оживленные с помощью магии, чтобы защищать лаборатории и жилища чародеев от вторжения незваных гостей. Один только их облик отпугивает большую часть взломщиков. Те же, кто не пугается при виде этих рогатых и крылатых чудовищ, обычно умирают вскоре после, разорванные каменными костями. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;10.	Гибриды &amp;#8211; к данной группе относятся существа, совмещающие в себе признаки нескольких видов, в том числе и обычных существ. Гибриды могут быть как разумными, способными разговаривать и не всегда относящиеся агрессивно к другим расам.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Грифон&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/eKkZhIA.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/eKkZhIA.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Грифон представляет из себя гибрид льва и орла: от первого ему досталось туловище, грива, задние лапы и хвост, а от второго &amp;#8211; крылья и голова. Все четыре конечности этих существ оканчиваются сильно загнутыми острыми когтями &amp;#8211; по два на передних и по три на задних. На своих могучих крыльях с размахом более пяти метров грифоны способны летать, развивая огромную скорость и используя изящество своего полета в качестве преимущества в охоте. На земле, однако, грифоны чувствуют себя не менее комфортно, обладая кошачьими грацией и ловкостью, хотя в бою и стараются по возможности подняться в воздух. Как правило, их шкура имеет песочно-желтый окрас, грива и кисточка на хвосте темнее остального меха, обычно черные или коричневые, клюв &amp;#8211; черный, а оперение крыльев &amp;#8211; темное, серое или бурое. Грифоны &amp;#8211; крупные создания, обычно достигающие 3 метров в холке и обладающие массой в несколько центнеров.&lt;br /&gt;Изначальный ареал обитания грифонов находится высоко в горах, где они вили гнезда, в которые откладывали яйца. Грифоны &amp;#8211; строго территориальные создания и яростно охраняют свои охотничьи угодья. Когда первые колонисты людей появились на Илу, торговые пути и тракты расширились и наполнились путниками, а пастухи стали гонять свои стада на пастбища, грифоны быстро сообразили, что на равнинах им проще найти пропитание. Они также очень семейственные существа и защищают своих партнеров и потомство до последнего вздоха. Питаются, в основном, рогатым скотом и любой другой достаточно крупной дичью.&lt;br /&gt;Грифоны, подобно орлам, охотятся, высматривая свою жертву с небес, а также полагаются на обостренное обоняние. Эти упрямые, агрессивные и могущественные чудовища обладают дьявольской силой и не боятся нападать ни на большие и хорошо вооруженные группы людей, ни даже на бесов. Завидев противника или добычу, грифоны издают долгий пронзительный крик-предупреждение &amp;#8211; из-за этого считаются людьми очень благородными созданиями, после чего камнем падают на жертву с неба, сбивая ее с ног огромной массой и инерцией, дробя кости и разрывая ткани. Если этого недостаточно, грифон пускает в ход острейшие когти и клюв, кромсая добычу на кусочки. Одновременно со своей «благородной» стороной, грифоны обладают «садистскими наклонностями» и любят по кусочку отдирать мясо от своих еще живых жертв.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Архигрифон&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/fcAFGUy.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/fcAFGUy.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Архигрифоны &amp;#8211; это более грозный подвид грифона, отличающийся от своих сородичей свирепостью, силой, а также уникальными чертами: подобно василискам, они могут плеваться ядом, который вырабатывается в специальной железе, а также не чувствительны к огню.&lt;br /&gt;В то время как шкура и оперение обычных грифонов бывает песочного, желтого или светло-бурого оттенков, архигрифоны куда более «нарядны»: их шкура, кожа и оперение черного цвета имеют красные, «пламенные» прожилки, особенно заметные на кромке каждого пера, шерсть, в частности, грива и кисточка хвоста, также черные. Встречаются также абсолютно белые особи-альбиносы. Кислота этого чудовища служит кузнецам клана Тордаррох для закалки доспехов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гарпия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/HHKtxhH.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/HHKtxhH.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гарпии — гуманоидные существа с руками с пятью развитыми пальцами с острыми когтями и такими же когтистыми ногами. За их плечам растут два пернатых крыла, которые позволяют им летать. У этих монстров примечательное чувство направления и равновесия, кроме того, даже находясь на земле, они могут внезапно взмывать в воздух. Их кожа серого, красноватого или темного оттенков, а оперение крыльев &amp;#8211; зеленоватое. Иногда гарпии носят подобие одежды из обрывков ткани, бичевки, кожи и костей. Их головы лысы, на лицах присутствуют два глаза, почти отсутствует нос, а пасть скрывается под выдающейся вниз треугольной верхней челюстью.&lt;br /&gt;Эти существа живут преимущественно в горных краях, где на склонах отвесных скал вьют свои гнезда. Гарпии любят блестящие предметы, а потому в их гнездах часто есть, чем поживиться. Живут стаями по полдюжины или более особей, питаются мясом покойников или живых.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сирена&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/54tOmTK.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/54tOmTK.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во многом схожие с русалками, речными нимфами, сирены являются представительницами древнего позабытого морского народа. Они, как и многие другие существа, вероятно, появились в результате Слития Сфер и появления Илу Нолвэ.&lt;br /&gt;Для общения используют певучую версию эльфийского языка, но могут знать и людской язык. Живут в воде, но могут ненадолго выходить на сушу и дышать воздухом.&lt;br /&gt;Сирены и ламии, подобно искусным охотникам, заманивают своих жертв, принимая вид прекрасных женщин с хвостами, покрытыми серебристой чешуей. Когда же наивный моряк приближается на расстояние вытянутой руки, пухлые губы внезапно превращаются в полные острых и тонких зубов рыбьи пасти, а нежные руки &amp;#8211; в костистые лапы.&lt;br /&gt;Говорят, что некогда сирены и ламии вполне дружески относились к людям и даже изредка принимали их нескромные предложения. Но с какого-то времени они стали крайне агрессивны. Возможно, такова реакция этих существ на многочисленные попытки похищений со стороны похотливых моряков. Как бы там ни было, одно известно точно: с этими монстрами в наши дни по-хорошему ничего уладить не удастся. Увидев их, нужно сразу же браться за серебряный меч.&lt;br /&gt;Сирены и более опасные ламии охотятся стаями, используя как численное превосходство, так и умение одинаково легко двигаться в воде и в воздухе.&lt;br /&gt;На земле же они практически безоружны. Потому в бою следует попытаться обезвредить их чувствительные крылья. Испуганная или раненая сирена умеет издавать пронзительный крик, который может ошеломить противника, что позволит раненой особи бежать, а остальным - с большей лёгкостью ударить по врагу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Суккуб&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/5gmb1Hz.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/5gmb1Hz.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Суккубы — родственные бесам, сильванам и чертам младшие демоны. Суккубы почти во всем выглядят как молодые привлекательные девушки, которые могут иметь различный тон кожи и цвет волос, но не стоит обманываться — они не являются ни женщинами, ни людьми; суккубы также могут иметь козьи ноги, а также принимать облик полулюдей: с копытцами до примерно середины бедра, хвосты с кисточками и рога, которые могут быть козьими или бараньими, или иметь практически любую другую форму.&lt;br /&gt;Их тела и лица часто украшены татуировками и узорами различными красками. Они предпочитают почти не носить одежды, лишь набедренные повязки, часто предстают топлес. Кроме того, они могут обладать также перепончатыми крыльями и способны принимать облик молодой стройной человеческой девушки, практически ничем не отличаясь от обычной женщины кроме необычного цвета глаз. Неизвестно, являлось ли подобное изменение облика некой формой иллюзии или магии, или неким контролем разума, заставлявшим окружающих не замечать ее истинную сущность, или суккубы действительно способны трансформировать свое тело. Неизвестно также, какую природу носят крылья и могут ли они с помощью них полноценно летать.&lt;br /&gt;В принципе, суккубы не опасны для людей — ими движут похоть и вожделение, а потому они не нападают, а ищут любой возможности заняться сексом с самцами многих разумных видов: людей, эльфов, даже высших вампиров — и, пожалуй, не желают причить им вред. Тем не менее через физическую близость они питаются жизненной сущностью партнера, что вызывает истощение разной степени в зависимости от самого мужчины, а после достаточного количества встреч может закончиться для него летальным исходом. Обычно они привечают всех самцов независимо от возраста, внешности и личностных данных, но это, однако, зависит индивидуально от каждого суккуба.&lt;br /&gt;Хотя суккубы не агрессивны сами по себе, это не значит, что они не способны защитить себя. Будучи на порядок более ловкими, сильными и быстрыми, чем люди, суккубы — опасные бойцы, которые применяют свои копыта и рога как грозное оружие, а также могут использовать магию огня, при этом они к огню неуязвимы. Кроме того, суккубы обладают неким контролем разума или магией и могут очаровать человека поступить тем или иным образом. Они также искушены в скрытном перемещении, легко передвигаются незамеченными по местам обитания людей, особенно под покровом ночи, и могут без труда проскользнуть в любой дом. Чувства суккубов гораздо лучше и острее человеческих, позволяя, к примеру, услышать старые и давно выветрившиеся для людского носа запахи. В местах обитания суккубов, однако, стоит довольно сильный запах серы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мантикора&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/9UvoFys.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/9UvoFys.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мантикора — зверь с телом и головой льва, большими перепончатыми крыльями летучей мыши и хвостом скорпиона. Некоторые особи также имеют длинные козлиные рога, возможно, этой особенностью отличаются Королевские, или Императорские мантикоры. Имеют бледно-желтую или темную шкуру, на их телах растет короткая шесть и длинная львиная грива вокруг головы. На лапах — длинные когти, которые растут всю жизнь, что вынуждает бестий стачивать их[1], а жало на их хвостах отравлено. Мантикоры обладают большой физической силой и достигают поистине громадных размеров, что, однако, не мешает им летать.&lt;br /&gt;Мантикоры — одиночные существа, обитают на определенной территории-охотничьих угодьях, которую яростно охраняют и в пределах которой преследуют добычу. Эти существа обычно атакуют жертву сверху, пикируя на нее с воздуха, и «пируют», никуда не перемещая тело.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nolwe Prime)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 20:17:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23480#p23480</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пантеоны Илу Нолвэ</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23489#p23489</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;«Седьмерка Братьев во Хаосе»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Улурд&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улурд&lt;/strong&gt; – Ктулух Старейший. Самый знаменитый, и самый древний Бог из данного Пантеона, которого Все Дети Хаоса признают первым по значимости, и по появлению в Пределах Упорядоченного. Странное наименование такое имени было дано в связи с легендами первых народов, что приняли его как Владыку Хаоса. Их сказания говорят о том, что он пришел из воды к племени, которое исповедовало религию морских Богов, которые позже должны были с ними слиться. Отсюда и пошло это странное прозвище, которое сам Старший не пытался изменить, просто принимая как данность, и используя как маскировку своего истинного имени. Именно ему приписывают многочисленные легенды Старых Орденов то, что он порвал Нити Мироздания, нарушив баланс Колеса Жизни, и тем самым вырвав сущности остальных Братьев из бескрайних просторов Хаоса, и дав им силу и возможность влиять на Хаоситов. Ему приписывают статусы Перворожденного, или Сотворца с Хаосом, который породил остальной пантеон своей силой. Но несмотря на свою популярность среди Хаоситов в данный момент о нем остались лишь весьма скудные слухи и легенды, на которые, тем не менее можно опирать как на первоисточник . Улурд всего изображается как гигантское ящероподобное существо, стоящее на задних лапах, и достигающий высоту до 10 метров. Его тело заковано в темного цвета доспехи, которые скрывают его плоть. За спиной в специальных гнездах развиваются вечное знамя Брандея - ало-черные стяги в переплетении различных рун. Старейший почитался чаще среди закрытых кругов Детей, путь куда был открыт отнюдь не каждому. Улурд считается главным покровителем жреческой касты, и любое Дитя может надеяться на его мощь, которая щедро изольется на любого, кто сможет назвать его истинное Имя. И призвать на помощь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Говердо&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Говердо&lt;/strong&gt; –второй по старшинству Брат, которого Улурд выбрал личным помощником, пометив его как равного. Говердо всегда изображается как нечто непостоянное, вечно меняющее свои формы. Бог непостоянства, так было его второе прозвище, ибо никто и никогда не мог понять, что он решит или выкинет в следующую минуту. Он мог сначала обьявить войну какому либо культу, а через сутки назвать их союзниками, и жестоко покарать тех, кто посмел «ослушаться его приказа». Все таки в каноническом изображении Говердо изображается чаще всего как сгусток Хаоса, который замер в изменчивой форме, весьма отдаленно напоминающий человека. Врядли у него была даже привычная плоть и форма тела в отличие от прочих Братьев. Он является символом самого Хаоса –изменчивость, непостоянно, ярость, стихия, и ярость.&lt;br /&gt;Хаоситы не зря почитали его как Бога Удачи, или Бога Фортуны. Его постоянно ублажали человеческими жертвоприношениями, чтобы Его гнев не пал на верных последователей. И бог не выступил бы против своих же адептов, что случалось несколько раз. Ему создавались специальные храмы поклонения, в которых жрецы сего бога ублажали его различными способами, иногда даря молодых послушниц, чтобы он насылал свое проклятие на врага. Несмотря на жестокость последователей Говердо было было достаточно много, и летописей о ритуалах оставлено достаточно в библиотеках Хаоса, чтобы суметь в случае необходимости восстановить ритуалы снова.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Нэрентий&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нэрентий&lt;/strong&gt; – одна из самых туманных личностей Братьев, о которой практически ничего неизвестно, но в тоже время известно достаточно. Ошибочно мнение, которое считает, что все Владыки Хаоса неизменно сущности Войны и убийства. Хаос знаменит и силен не только изменениями или убийствами своих врагов, и это в полной мере выразилось в Нэрентии, который является Богом летописей. Сказания говорят о том, что именно он отвечал за ядро идеи, которую несли Хаоситы Старых Орденов, павших после Брандея. Именно он отвечал за чистоту учения, и все первые Хаоситы, будущие отцы Детей непосредственно общались с ним, записывая то, чему он учил их и рассказывал о своих остальных братья. Обычно Хаоситы изображают его как чудовищного монстра, чем то похожего на гигантского демона, который стоит над каким либо столом ( вариации этого барельефа весьма разные), и держит в своих руках манускрипты с текстами, которые были написаны кровью врагов. Однако, есть и более малочисленные изображения, которые встречаются и среди последователей Культа Младшего, в котором он изображается в виде старика, что стоит спиной к смотрящим на него. Посему нельзя понять принадлежность его к какой либо расе. Просто широкая спина с ниспадающими на плечи волосами. И в руках он держит свиток со свеженанесенными чернилами, которые увековечивают идеи истинного Хаоса.&lt;br /&gt;Нэрентия никогда не выделяли как отдельное божество, и чаще всего вспоминали в молитвах с другими богами,которым поклонялись Дети Хаоса. У него нет жрецов, и ему не возводились храмы с приношениями. Но каждый изучающий историю Хаосит всегда знал его, и обращался за Его помощью в сложные минуты, иногда чувствуя присутствие божества рядом с собой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Софэр, Фархтер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Софэр, Фархтер&lt;/strong&gt; – после стоящих двух на первом месте Братьев они не имеют такой славы или значимости как остальные, но все равно их имена произносятся в общей молитве, или богослужении, и их скорее можно назвать Богами Хранителями, чем непосредственными Владыками Хаоса, что могли как то влиять на миры Упорядоченного. Они всегда указывают вместе, ибо несмотря на общее родство, которое звучит как Братья во Хаосе, эти два божества в самом деле признаются единоутробными Братьями ( если в данном случае можно говорить об утробе матери ,которая породила их). Они изображаются всегда как близнецы, и их различают только по манере одеваться, и образы самих Богов во всех источниках представлены одинаково. Оба высокого роста силуэты, в легких жреческих одеяниях, которые скорее походят на летнее одежду. Легкие мантии, что обнажают их плечи и шею, они прищурено смотрят на мир серыми глазами, полными непонятной никому власти, или силы. Только Софэр, в отличие от своего брата Фархтера, одевал всего черного цвета одеяния, а второй брат белоснежного цвета. ( некоторые светлые маги, что проводили анализ этой религии, и утверждали, что все Боги вымышлены, находили здесь искаженное видение ангела).&lt;br /&gt;Два брата ,что отвечали за немного несвойственное свойства Детей Хаоса ( по крайней мере так считали многие враги Старых Орденов) –честность и нерушимость клятв, которые давались врагам, или своим братья и сестрам. Братья всегда сурово нарушали тех, кто оступался от своих клятв, находя их всюду, где бы они не скрывались. Единственная возможность уйти от кары Братьев была полная и безоговорочная смерть, ибо в иных случаях они добирались и до душ.&lt;br /&gt;Братьям складывались особые касты среди Хаоситов, которые были ушами и руками своих Богов, и следили за тем, чтобы клятвы никогда не нарушались, в ином случае неся праведное наказание отступившимся Детям. В касту мог войти не каждый, и последователи этого течения проходили сначала определенные обряды, о которых осталось достаточно много информации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Таурос&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Таурос&lt;/strong&gt; – Один из самых тайных образ Семерки, который прошел через все Эпохи Упорядоченного в вуале тьмы, сокрытой от прочих глаз. Тайным он являлся не из за малого количества своих последователей, которых у него было очень много. Наверное только Старший мог сравниваться с такой популярностью, как он. Интриги, убийство, или подкуп кого-либо. Именно этим славился Таурос, известный как Бог Обмана и Лжи. Он всегда изображался в немного нелепом наряде, похожем более на изможденного странника. Но все знали, что за этим нелепым видом скрывается очень тонкий и расчетливый ум. Единственная страсть, которая приписывается к нему – это нажива. Неважно чего именно. Его последователи под покровами ночи или ясными днями отправлялись на многочисленные задания, которые давались верхушкой тех, кто стоял у истоков этого течения. Член сего братства мог умереть, обмануть, или обвести всех, но не должен был возвращаться с проваленным заданием, которое автоматически каралось смертью того, кто его завалил.&lt;br /&gt;Количество последователей, как уже говорилось выше у Тауроса было очень много, и очень многие складывали свои головы в этой жесткой иерархической системе, пытаясь пробиться к верхам власти. Строгая дисциплина, умалчивание о том, что ты состоишь в этом братстве –неотлучные условия вступления в это течение, которое обогащало сокровищницы Старых Орденов. Таурос благосклонно относится к своим последователям, и может выручить даже того, кто невольно нарушил задание, уже готовый умереть за это. Несколько случаев подобного рода достаточно известны и знамениты. Летописи и условия вступления в эту организацию сохранены.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хоорон&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хоорон&lt;/strong&gt; – самый кровожадный и безумный Бог Хаоса, последний из Братьев, что вошел в Пантеон Семерки, и заставший узнать свое имя во всех пределах Упорядоченного, и даже за ним. Говорят, что он был призван когда Старшие Братья были заточены Древними Богами в созданном специально для этого мире. Используя материю Хаоса и его энергию, Старший при помощи остальных слил воедино две силы – Хаос и Пустоты, которые породили Младшего, и который по праву занял свое пьедестал в иерархии Богов. Много Эонов его всегда изображали как молодого и привлекательного мужчину в красной рубахе, и кожаных штанах, которые плотно обтягивали его ноги. Зловещая улыбка на устах была его неизменным атрибутом. Стальные рукавицы, которые он носил на своих руках получили название среди его последователей «латы Хорна». С недавних пор ( после слияния со своим рабом Ищущим) Младший немного изменился, став более уравновешенным и спокойным. И его облик тоже претерпел изменения. Теперь он изображается на барельефах в виде гигантского силуэта, укутанного в черную монашескую мантию с перепончатыми за спиной крыльями, который закрывают его как шлейф. В руках он всегда сжимает древко древнего оружия Хорона –Молот Хаоса, который является живой легендой всех Детей Хаоса. Многое изменилось в нем, но культы и секты, посвященные ему по прежнему превозносят его как Бога войны и раздора, безумную машину убийства, что льет кровь и убивает врагов Хаоса.&lt;br /&gt;Среди последователей Хоорона ярко выражена тенденция подчинения жрецам, которые передают его силу воинам, верно служащим своему божеству. За свою верность они получают силу и мощь, бесстрашие на поле боя, и почетное место в сонме верных Хаоситов, что и после смерти служат своему Богу.&lt;br /&gt;Младший, названный сейчас как Мэлькольм, остался единственным живым воплощением Братьев в пределах Упорядоченного ,и по сути собрал вокруг себя всех остальных Детей. Посему теперь поклонению идет ему просто как Владыке Хаоса, который полностью заботится о своем Культе, и о Детях, что состоят в нем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Тайный Владыка Хаоса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Демиург&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демиург&lt;/strong&gt; – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Только Единицы Детей Хаоса могут сказать о том, что помнят предание об этом создании, которое в уцелевших летописях превозносится по разному. Кто то называет его 8 Братом во Хаосе, который был самым первым, кто то наделяет его единственными полномочиями Божества, которые у него отняли потом самозванцы из Семерки. Как бы то не было, но его имя встречается очень редко в древних свитках Старого Ордена, которые можно найти при большом желании. Его облик не сохранился, и никто не знает, был ли он у него вообще, или Его всегда воспринимали как абстрактную силу, которая просто существует, и есть. Неизвестно и его значение, которое было в Старых Орденах. Ничего не сказано и в уцелевших источниках Брандея. Будто Демиурга никогда не было. Но если постараться покопаться в различных сказаниях, и сложить воедино различные отрывки вместе, то можно получить весьма интересное видение его последователей, которые всегда обособленно стояли от прочей «Седьмерки Богов», называя их еретиками.&lt;br /&gt;По их учению Все Упорядоченное было создано именно Демиургом, и никем иным, но он не мог вдохнуть в нее Жизнь, что сделал за него Творец. Когда появились Боги, и Демиурга начали теснить с его трона, он и создал прочих Братьев из Хаоса, которые самолично свергли его за Пределы Упорядоченного или Хаоса, постаравшись сделать так, чтобы любая информация навсегда исчезла о нем прочь. Также они считают, что именно Демиург сотворил великий артефакт Молот Хаоса, который вручил Хоорону, чтобы тот освободил его из плена, свергнув Шестерку. Однако, как гласит Легенда, Младший принял сторону Братьев, и тем самым окончательно сделал так, чтобы имя Старейшего было забыто.&lt;br /&gt;Таковы легенды и сказания этой малочисленной секты, от которой не осталось ничего. Известно, что они создавали свои алтари и храмы без жертвоприношений, и обходились только молитвами. Какие именно были у них ритуалы посвящения в жрецы или секту неизвестно, и об этом можно только догадываться. Есть ли сейчас последователи этой секты неизвестно. Но скорее всего они все мертвы, и ушли в небытие, оставив о себе лишь скудные упоминания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nolwe Prime)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 20:17:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23489#p23489</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ликбез по созданию магических изделий</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=5606#p5606</link>
			<description>&lt;p&gt;Одним их очень важных и полезных умений является умение создавать магические изделия - зачарованные предметы, оружие и доспехи. Это весьма сложная наука, но держится она на вполне понятных и общих для всех случаях принципах, независимо от того, что за изделие нужно создать - простенький магический предмет или млгущественный артефакт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Для того, что бы зачаровать любой предмет нужно как-минимум три компонента - в первую чоредеь само изделие, которое мы хотим наделить магией, эссенция - различного рода порошки, зелья, камни или даже части редких существ (и зачастую очень опасных) и соответствующее заклинание, особыми свойствами которого и будет наделено изделие.&lt;br /&gt;Так например для того чтобы создать меч с пылающим клинком нам понадобится по мимо него самого огненный порошок (или любая другая смесь - рецептов много), а также огненное заклинание, к примеру огненный шар.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Во время процесса зачаровывания изделие вместе с эссенцией кладётся на специальный магический верстак или его заменяющий мешочек. Ведь нам нужно именно зачаровать предмет, а не просто посыпать его эссенцией и затем окатить магией. Поэтому и используются подобные магические верстаки и мешочки, ведь они наделены магией, позволяющей соединить все три компонента воедино. Когда изделие и эссенция уложены на &amp;quot;рабочее место&amp;quot; маг вторит необходимое заклинание, выбрав целью верстак или мешочек с вышеупомянутыми компонетами. В этот момент происходит сложный и удивительный процесс, результатом которого является создание нового магического предмета. Вы можете гордиться собой! Если у вас под рукой не оказалось ни магического верстака, ни мешочка - их может заменить специальное заклятие прочитанное перед произнесением заклинания-компонента.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Магическую силу предмета часто можно увеличить, либо проведя повторно ритуал, но с большим количеством эссенции, либо проведя другой, что бы наделить изделие ещё одним свойством.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Однако следует помнить, что процесс зачаровывания - дело не безопасное, особенно когда работаешь с нестабильными и взрывоопасными порошками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Помимо вышеописанного способа есть и другие варианты зачаровывания - например нанесение на поверхность изделия особых рун и магических писаний, наделяющих его магической силой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хангвор ибн Алид)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 20:15:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=5606#p5606</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы магии и владения ею</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=5268#p5268</link>
			<description>&lt;p&gt;Часто встречаются игроки которые приписывая своему персонажу магические способности, однако либо не расписывают важные моменты должным образом либо превращают своё детище в такое, что Гендольф с Эльминстером в сравнении с ними кажутся просто тщедушными новичками. Вот что бы такого не было, расписываю основные принципы магии и владения ею, которые используются в наиболее популярных и широко известных фентезийных системах.&lt;br /&gt;Итак, юнные чародеи, слушайте внимательно и записывайте. Перо, чернила и листы бумаги вам выдали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Все заклинания имеют один или несколько из следующих компонентов: вербальный, соматический, материальный (порошки, зелья и прочие субстанции или предметы). Последний из них требуется редко, в основном для проведения ритуалов.. Творить магию одной лишь силой мысли могут разве что только чернокнижники&amp;#160; (и то это не заклинания, а инвокации - т.е. заклинательные способности, позволяющие использовать внутреннюю магию чернокнижника для формирования сокрушительных ударов) или же расы имеющие врождённые заклинания - например дроу, способные без всякого усилия кастовать сферу тьмы, погружающую их врагов в непроницаемый мрак.&lt;br /&gt; Некоторые маги при определённом уровне опыта могут овладеть способностью безмолвное заклинание, что позволяет им также кастовать заклинания низших и средних уровней мгновенно и без всяких компонентов (кроме концентрации конечно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Заклинания, кроме самых простейших&amp;#160; - очень длинные и сложные, а потому требуют предварительной подготовки (заучивания). В условиях боя достаточно произнести остаток заклинания и проделать необходимые жесты (если они нужны), чтобы активировать его силу. Количество одновременно удерживаемых в &amp;quot;памяти&amp;quot; активных заклинаний ограничено и зависит от уровня мастерства чародея и его магического потенциала. Чтобы вновь использовать эту магию необходим продолжительный отдых и повторная подготовка (заучивание). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Чем мощнее заклинание, тем оно сложнее, требует больше времени на подготовку и при заучивании занимает больше доступного магу потенциала. Вы же не думали что всё так просто? Ради хороший &amp;quot;ба-баха&amp;quot; придётся постараться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Самые мощные и сложные заклинания доступны лишь опытному магу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Каст любого заклинания требует определённой концентрации (маг конечно не впадает в транс, но определённая сосредоточенность мыслей и действий необходима). Если мага во время каста атакуют, нанося по нём удар или вынуждая защищаться, то он скорее всего потеряет концентрацию и испортит заклинание. Если заклинание было прервано не в самом начале, то заклинатель ещё и зря теряет высвободившуюся магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Некоторая магия, особенно продолжительного действия,&amp;#160; требует от мага концентрации, для поддержания в активном состоянии.&amp;#160; Если его отвлечь, он может её потерять и эффект от заклинания исчезнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Каст особо сложных заклинаний отнимает много сил, что может привести к временной слабости и неспособности некоторое время что-то вообще делать. А если заклинатель ещё и ранен сильно, то вообще может убить. Но если до этого не дошло, то всё поправимо, нужно только время и отдых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Магия бывает двух типов - тайная и божественная. Маг владеющий тайной магией черпает свою силу из окружающего мира, а божественной (друиды, жрецы, шаманы) от конкретных богов или живой природы - исчезнет благословение этого бога, значит прервётся связь с ним и возможность пользоваться божественной магией. Одновременное владение обоими типами магии являясь только волшебником или только жрецом невозможно, нужно что бы было развитие в обоих классах. Исключение - если один из типов магии у вас врождённый (к примеру аазимары (полуангелы)). Следует помнить, что боги допускают не всех последователей, магу-некроманту никогда не стать жрецом доброго бога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Помимо типов магии который определяет источник её получения, существуют сферы магии, например элементная (стихийная), растительная (той что пользуются друиды) и т.д. Каждая из сфер магии включает в себя хотя бы одну, а чаще несколько школ магии. Школа магии определяется её направленностью, то есть тем для чего она используется. Это может быть школа призыва, школа иллюзии, школа превращения, воплощения и т.д. Таким образом заклинания одной и той же школы, могут принадлежать к разным сферам и даже типам магии. Многие маги специализируются на конкретных школах и сферах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Изучение любой магии отнимает много времени, таким образом опытный маг и в тоже время столь же опытный воин - явление очень редкое, так как у мага остаётся мало времени для тренировок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Способы изучения магии также у разных классов магов разные. Колдуны и чернокнижники к примеру, обладая врождёнными магическими силами, доставшимися от сверхъестественного предка изучают магию используя воображение и талант, что позволяет им творить магию чаще волшебников и не утруждают себя долгой учёбой, однако зато волшебники подходя к этому процессу как к искусству и сложной науке получают возможность постичь магию гораздо глубже и стать ещё более разносторонними и искушёнными заклинателями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Маги имеют свои преимущества и недостатки. Преимущество - огромное могущество и возможность производить дистанционные атаки, оставаясь в безопасности и даже не запачкавшись, недостаток - они как правило уязвимы в ближнем бою и стараются не подпускать к себе врага. Однако часто маг использует в ближнем бою различные магические предметы, порошки, посохи и т.д., что позволяет зачастую сравнять шансы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хангвор ибн Алид)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 20:08:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=5268#p5268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные типы магов и их отличия</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=5290#p5290</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШАМАН ДУХОВ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Шаман духов следует божественным традициям, отличным от Друидов и Священников. Мир, с которым он соприкасается, наполнен могущественными живыми духами, как добрыми, так и злыми. Общаясь с духами, шаман получает силу из мира природы и могучую божественную магию, которая помогает его товарищам и сокрушает его врагов. Шаман духов - это посредник между миром людей и миром духов, он следит за тем, чтобы люди (и другие гуманоидные расы) с почтением относились к ним. Шаманы духов пускаются в приключения, чтобы способствовать целям тех духов, которых они почитают. Шаман, почитающий добрых духов, ищет людей, заслуживающих их покровительства. Шаман, почитающий темных и мстительных духов, распространяет хаос и страдания, доставляющие им удовольствия. Своими действиями Шаман духов доказывает силу своих покровителей, повышая авторитет и статус мира духов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хангвор ибн Алид)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 20:08:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=5290#p5290</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виды холодного оружия</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=5305#p5305</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дро&amp;#769;тик&lt;/strong&gt; — метательное оружие, представляющее собой копьё, несколько уменьшенное и облегчённое по сравнению с копьями для конного или рукопашного боя (как правило, имеет общую длину порядка 1,2—1,5 м.) и соответствующим образом уравновешенное для удобства метания. В качестве боевого и охотничьего оружия дротики применялись войсками многих народов и стран мира, начиная с древнейших времен. Эпизодическое применение дротиков как оружия зафиксировано даже в XX веке. На Руси дротики назывались сулицами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Томагавк&lt;/strong&gt; (англ. tomahawk) — холодное оружие, характерное для жителей Северной Америки. Представляет собой небольшой топорик на прямой рукояти. Название происходит от английской транслитерации восточно-алгонкинского слова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ча&amp;#769;кра&lt;/strong&gt; (санскр. &amp;#2330;&amp;#2325;&amp;#2381;&amp;#2352;, «круг, кольцо, диск») — индийское метательное оружие. Чакра представляет собой плоское металлическое кольцо, отточенное по внешней кромке. Диаметр кольца составляет от 120 до 300 мм и более. Ширина металлической полосы от 10 до 40 мм, толщина — от 1 до 3,5 мм. Чакра могла метаться на расстояние до 50 метров и сильно ранить людей, не защищённых доспехами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сюрикен&lt;/strong&gt; - японское ручное метательное оружие в виде остро заточенных предметов. Чаще всего представляет собой остроконечные пластинки — звездочки — с разным количеством концов (от 3 до 8). Сюрикены типа звездочек могут быть складными, раскрывающимися под действием пружины. Разновидностью Сюрикена являются двусторонние плоские или граненые стрелки, метаемые рукой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хангвор ибн Алид)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 20:08:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=5305#p5305</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виды стрелкового оружия</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=5310#p5310</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Праща&amp;#769; &lt;/strong&gt;— метательное холодное оружие, представляющее собой верёвку или ремень, один конец которого свёрнут в петлю, в которую продевается кисть пращника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Устройство и применение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В расширенную часть пращи, находящуюся в центре, вкладывается снаряд (камень, керамический или металлический шар). Свободный конец пращник придерживает той же рукой, на которую надета петля. Для метания снаряда пращник вращает пращу со снарядом над головой, постепенно усиливая круговые движения и в момент наиболее сильного маха выпускает свободный конец пращи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме традиционной — ремённой — пращи, существовали и другие виды устройств для метания камней. Например, для этой цели могла быть использована просто палка с «ложкой». Впрочем, распространённость альтернативных конструкций пращи повсеместно была ничтожна.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хангвор ибн Алид)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 20:08:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=5310#p5310</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мировоззрение в Илу Нолвэ</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23493#p23493</link>
			<description>&lt;p&gt;Существует 9 категорий мировоззрения в Илу Нолвэ, основанные на системе D&amp;amp;D, которая определяет суть характера персонажа. Соблюдение этой линии поведения крайне важно, так как оно определяет путь героя. Просьба отнестись с должным вниманием к данной теме перед созданием своего персонажа.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Законно-Доброе / Lawful Good (LG)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Крестоносец&lt;/span&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Непримиримый паладин. Такой персонаж всегда и везде выступает против зла, защищает невиновных, наносит добро и причиняет справедливость. К сожалению, как показывает практика – мировоззрение это крайне неживучее, либо занудно и скучно в отыгрыше до чрезвычайности, либо делает своего носителя откровенно нежизнеспособным, заставляя ввязываться во все тяжкие. Потому чаще всего воспринимается как нагрузка к паладинским плюшкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MBTI types&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;ЭСИ&lt;/strong&gt; (Драйзер / Хранитель / Defender / Protector) / ISFJ; &lt;strong&gt;ЭСЭ&lt;/strong&gt; (Гюго / Энтузиаст / Consul / Provider) / ESFJ; &lt;strong&gt;ЭИЭ&lt;/strong&gt; (Гамлет / Наставник / Protagonist / Advocate) / ENFJ.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нейтрально-Доброе / Neutral Good (NG)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Благодетель&lt;/span&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Персонаж, тяготеющий к добру, но лишенный жесткой ограниченности в средствах и методах, свойственной предыдущему варианту. Он проявляет уважение к вышестоящим, но вовсе не обязан им безоговорочно подчиняться. Наиболее играбельный сбалансированный вариант добрых персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MBTI types&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;ИЭИ&lt;/strong&gt; (Есенин / Лирик / Mediator / Idealist) / INFP; &lt;strong&gt;ЭИИ&lt;/strong&gt; (Достоевский / Гуманист / Advocate / Counselor) / INFJ; &lt;strong&gt;СЭИ&lt;/strong&gt; (Дюма / Посредник / Adventurer / Artist) / ISFP.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хаотично-Доброе / Chaotic Good (CG)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мятежник&lt;/span&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Популярное мировоззрение персонажей, в которых сочетаются добрые намерения и яркое свободомыслие, граничащее с эгоизмом. Естественная проблема всех хаотичных персонажей – в сложностях уживания с партией. Единоличие их и наплевательство на общие ценности практически обязывает к конфликтам на почве строгости выполнения квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MBTI types&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;ИЭЭ&lt;/strong&gt; (Гексли / Советчик / Campaigner / Champion) / ENFP; &lt;strong&gt;СЭЭ&lt;/strong&gt; (Наполеон / Политик / Entertainer) / ESFP.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Законно-Нейтральное / Lawful Neutral (LN).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Судья&lt;/span&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Типичный образец ярко-выраженного законника, без каких-либо склонностей к добру и злу, но с явной приверженностью к соблюдению всегда и везде буквы правил. Под правилами вовсе не обязательно имеются в виду законы общества – вполне может быть применим и собственный внутренний кодекс персонажа. Обычно склонен к суховатости и официальности, оттого не очень популярен в отыгрыше – больше пригоден для NPC, а из игровых персов – для монахов, для которых приверженность к упорядоченности важнее остальных аспектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MBTI types&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;ЛСИ&lt;/strong&gt; (Максим Горький / Инспектор / Logistician / Investigator) / ISTJ.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Истинно-Нейтральное / True Neutral (TN).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Непредвзятый&lt;/span&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это путь персонажа, не имеющего никаких личных предпочтений, путь плывущего по течению и совершающего поступки в зависимости от того, какой из них кажется наиболее перспективным в данный конкретный момент времени. С одной стороны, это удобно, потому что позволяет все; с другой – по большому счету, TN персонажу нет никакого дела до мелких дрязг, происходящих вокруг него, и его выход на тропу приключений – достаточно маловероятное событие. По некоторым причинам является довольно популярным персонажем среди игроков фандома, однако, по большей степени это путь полностью апатичного героя, которому не до дел земных, которые как ему кажется его не касаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MBTI types&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;ЛИИ&lt;/strong&gt; (Робеспьер / Аналитик / Architect / Intellectual) / INTJ.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хаотично-Нейтральное / Chaotic Neutral (CN)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Свободный Дух&lt;/span&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Персонаж, не следующий каким-либо правилам, но не отторгающий никаких чужих ценностей. Кроме паладинов и монахов, для которых обязательно наличие строгой системы ценностей, это мировоззрение подходит большинству персонажей. Но, если подходить к вопросу со всей строгостью, то такой персонаж едва ли может считаться полноценным членом плотно сработанной компании, ибо поведение его далеко от корпоративного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MBTI types&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;СЛИ&lt;/strong&gt; (Габен / Мастер / Virtuoso / Crafter) / ISTP; &lt;strong&gt;ИЛЭ&lt;/strong&gt; (Дон Кихот / Искатель / Intellectual / Architect) / ENTP; &lt;strong&gt;ИЛИ&lt;/strong&gt; (Бальзак / Критик / Logician / Thinker) / INTP.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Законно-Злое / Lawful Evil (LE)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Деспот&lt;/span&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В правилах этого персонажа лежит поддержание традиций и соблюдение определенных правил поведения, даже если для этого придется совершать зло. В данном контексте, зло – не самоцель, но метод; такой персонаж попросту считает, что его игра стоит даже и таких свеч. Он едва ли будет убивать просто так. Кстати, он не обязан и самого себя осознавать или признавать как злого. Но, тем не менее, это уже специфический персонаж, который может не найти общего языка с группой добрых персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MBTI types&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;ЛСЭ&lt;/strong&gt; (Штирлиц / Администратор / Executive / Supervisor) / ESTJ; &lt;strong&gt;ЛСИ&lt;/strong&gt; (Максим Горький / Инспектор / Logistician / Investigator) / ISTJ.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нейтрально-Злое / Neutral Evil (NE)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Преступник&lt;/span&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По аналогии с Нейтрально-Добрым мировоззрением персонажей, это достаточно удобный для отыгрыша персонаж. Отсутствие склонности к закону или хаосу, с одной стороны, не толкает его на чрезвычайно узкие пути служителя закона, а с другой – не обязывает и проявлять чудеса импульсивности, присущие хаотикам. Единственный критерий – собственное желание тех или иных благ, получение которых обычно осуществляется откровенно злыми методами. Как правило, такие персонажи уже однозначно осознают свою принадлежность к недоброму контингенту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MBTI types&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;ЛИЭ&lt;/strong&gt; (Джек Лондон / Предприниматель / Commander / Visionary) / ENTJ.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хаотично-Злое / Chaotic Evil (CE)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разрушитель&lt;/span&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самая крайняя ипостась нехорошего перса. Обычно для аналогии приводят бездумных монстров, но это, пожалуй, неверно. Им целиком руководят жадность, ненависть и жажда разрушения. Как правило, он не служит каким-либо ярко выраженным темным силам – для этого он слишком импульсивен и порывист. В игре такой персонаж на первый момент кажется живописным, представить себе ситуацию, в которой “нормальная” партия не укокошила бы такого товарища вряд ли возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MBTI types&lt;/strong&gt;: СЛЭ (Жуков / Маршал / Entrepreneur / Promoter) / ESTP.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nolwe Prime)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 20:07:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23493#p23493</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткая история мира</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=12419#p12419</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Историческая сводка&lt;br /&gt;Написанная по поручению графа Приморского Королевства ЭЭ&lt;br /&gt;Архивариусом Рихардом Кемотером&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Глава 1. Легенды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;С чего все берет начало? Все начинается с вечного. И тех, кто живет вечно. Вечно живет энергия. Энергия, дарующая жизнь. Энергия жизни, вечной жизни. Эта энергия живет в каждом живом существе. Это энергия составляет душу каждого. Эта энергия имеет свой цвет и звук. И эту «окраску» дают чувства и эмоции. И за каждые неодолимые желания рано или поздно приходится платить.&lt;br /&gt;Изгои с других миров, два демона, &lt;strong&gt;КАЙРУС ВЕТЕР&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;НОАР ВЕЛИАР&lt;/strong&gt;, двое братьев, попытались открыть врата в междумирье, дабы покинуть сухой и серый мир, откуда были родом. Они пытались создать мир по собственному видению. Был ли в этом смысл? Была ли на это причина? Возможно, это была попытка доказать свою силу и повелевать простыми смертными?&lt;br /&gt;Они желали создать свой мир, но чтобы наполнить его жизнью, им самим была нужна эта искра. И она появилась со временем, когда появилась любовь их жизни, которую они не могли разделить между собой. Но этого было достаточно, дабы провести могущественный ритуал с темными силами, заключив контракт с Магической Пеленой. Той самой энергией, которая дарует магию тем или иным существам. Их ритуал должен был открыть портал в тот самый мир. Но у этого желания была своя цена. Цена, которую не каждый был готов заплатить... Ценой была их любовь, которая зажгла их силу. Любовь двух демонов стала монетой, за которую был создан целый мир, полный магии. Мир Магии, где каждая частица воздуха была пропитана волшебством. Мир &lt;strong&gt;ИЛУ НОЛВЭ&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Мир, в котором были разбиты все - и горы, и поля, и леса, и моря, и пустыни, и болота, и Тьма, и Свет, как и шаткое равновесие, которое удержать было катастрофически трудно. Что же случилось дальше с Кайрусом и Ноаром? Они, как и те, кто обнаруживали портал, могли проникнуть внутрь, постепенно заполняя мир и оставляя на нем свой след. Их начало пути стартовало со Святилища, позволявшего отправиться в любой уголок многогранной архипелага. И кроме того, что этот мир был полон жизни, он нарушил законы смерти. Ведь он был создан по понятиям демонов. &lt;br /&gt;Мир Илу Нолвэ был разделен на несколько астральных планов. И физический план, в котором менялись времена года, был полон смерти. Но там, за его пределами, на более высшем слое, находился потусторонний мир, куда попадали души умерших. Там жизнь не знала времени и порой нарушала законы людского понимания. И все же, главные события происходили внизу, где мир населяли все больше и больше различных рас.&lt;br /&gt;Первопроходцы, первые, кто узнал о двух демонах, первое время поклонялся им, но так вечно продолжаться не могло. Возникшие царства и королевства желали внести свою лепту, быть собой, а не вечно подчиняться своим «Властелинам». В Святилище Мира через портал из разных миров бескрайней Мультивселенной проникают различные существа разных рас, с разными верованиями, разными взглядами на жизнь. Мир, заселенный различными существами, стал видоизменяться. Появлялись княжества, королевства, ордены.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Глава 2. Да будет Свет&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Помимо фантастических существ, обладающих магией и сверхспособностями разного вида, в мир Илу Нолвэ сквозь портал попадают также и люди иной религии, верующие в Единого Бога, христиане. Их вера претерпела изменений в силу изменения их реальности, однако, им удалось удержаться и основать свой оплот в лице Крепости-Монастыря Ордена &lt;strong&gt;УЛЬТРАМАР&lt;/strong&gt;. Часть же людей оказалась гораздо более радикальна и жестока, решив создать объединение &lt;strong&gt;ИНКВИЗИЦИИ&lt;/strong&gt; на северных землях Илу Нолвэ с целью установить доминион человеческой расы над всеми прочими существами.&lt;br /&gt;В сфере тьмы, нежити и зла начались распри. Пока &lt;strong&gt;Кайрус&lt;/strong&gt;, Демон Ветров и Равновесия покинул свой «трон» (лишь слухи ходят, что он был теперь в теле человека &lt;strong&gt;Майкла&lt;/strong&gt;), Силы Инквизиции направились на борьбу с Княжеством Конунга Морте, более известного, как &lt;strong&gt;КОНУНГ СМЕРТИ&lt;/strong&gt;. В ходе противостояния с Конунгом, Крепость Инквизиции была разрушена, а армии демонов и нежити бушевали вопреки понесенным потерям. &lt;strong&gt;СОЮЗ ТЕМНЫХ ЛОРДОВ&lt;/strong&gt; под командованием Конунга потерпел поражение лишь перед армиями Княжества Ноара и Объединенного Альянса. Военнокомандующие Кардинал Катус и Ноар Велиар отмечали победу. &lt;br /&gt;Но война не закончилась на этом. Смерть Конунга нанесла сильнейший удар по Союзу Темных Лордов, но не сокрушительный. Ноар и Робин исчезли с карты мира, по всей видимости, удалившись в Рай, где им никто не помешает боле, оставив Кардинала Катуса во главе Ордена Порядка без союзника. На место Княжества Ноара пришел &lt;strong&gt;ВАССАЛИТЕТ ГРОМИУСА&lt;/strong&gt;. А между тем в Равновесии, которое больше не управлялось Кайрусом, начался раскол. Несмотря на то, что Орден Порядка, где был назначен &lt;strong&gt;ПРОКУРАТОР&lt;/strong&gt;, помогал в ремонте Крепости Инквизиции, Прокуратор занял позицию создания нового объединения. Это было явным мятежом, но оно внесло нестираемый след в истории Мира. Впервые появилось объединение Света – Альянс Света, собрание высших и лесных эльфов, монахов-священников Ультрамара и наконец, Ордена Порядка.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Глава 3. Новая эпоха мира&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Войско Громиуса разрушило Крепость Порядка. &lt;strong&gt;Прокуратор погиб&lt;/strong&gt; как воин, унеся с собой много жизней врага. Но на месте разгромленной крепости появился новый город вскоре. Тут начали жить люди. Двое царевичей создали Королевство &lt;strong&gt;РИОР&lt;/strong&gt;, которое стало тоже частью Альянса Света. Между тем, после того, как Королевство Приморья избавилось от влияния Таш-Манира, оно тоже присоединилось в Альянс.&lt;br /&gt;Наместник Велиара, Громиус, направляется вновь к Риору. Его войско и войско орков собирается снести город с лица земли, а между тем новая сила появляется на поле… Силы &lt;strong&gt;МИД ГАРДА&lt;/strong&gt;, выжившие Другого Мира. Последняя битва над силами осколков Великара, Вассалитетом Громиуса, была одержана всеобщими силами Королевства Риор и осколком мира Мид Гард, которые нашли способ уберечь жителей города от уничтожения, а также разгромить армию зла и тьмы. Но надолго ли..?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Elros Eledwen)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 20:07:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=12419#p12419</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание классов мира Илу Нолвэ</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23492#p23492</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс: Чародей (Sorcerer)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/opW39sJ.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/opW39sJ.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Золотые глаза вспыхивают, человек протягивает вперёд руку и высвобождает всепоглощающее пламя, что горит в его жилах. Пока адское пламя бушует вокруг его врагов, кожистые крылья раскрываются у него за спиной, и он взмывает в воздух.&lt;br /&gt;Длинные волосы развеваются от магического ветра, полуэльф широко разводит руки в стороны и запрокидывает голову. Моментально подняв его над землёй, волны магической энергии проходят сквозь него и выплёскиваются в окружающее пространство громадной вспышкой молний.&lt;br /&gt;Крадущийся за сталагмитом полурослик указывает пальцем на троглодита. Огненная струя устремляется из его пальца к существу. С усмешкой он прячется обратно за скалу, не подозревая, что дикая магия изменила цвет его кожи на ярко-синий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чародеи&lt;/strong&gt; являются носителями магии, дарованной им при рождении их экзотической родословной, неким потусторонним влиянием или воздействием неизвестных вселенских сил. Никто не может обучиться чародейству, как, например, выучить язык, так же как никто не может обучить, как прожить легендарную жизнь. Никто не может избрать путь чародейства, сила сама выбирает носителя.&lt;br /&gt;Магия является частью каждого чародея, наполняя тело, разум и дух скрытой силой, которая ждёт, когда её используют. Некоторые чародеи владеют магией, которая проистекает из древней родословной, связанной с магией драконов. Другие же несут в себе сырую, неконтролируемую силу, хаотичный шторм, который может выплеснуться самым неожиданным образом.&lt;br /&gt;Проявление сил чародея крайне непредсказуемо. Некоторые драконьи родословные получают ровно одного чародея в каждом поколении, в других же родословных каждый индивид может являться чародеем. В большинстве случаев способность к чародейству возникает случайно. Некоторые чародеи не могут назвать источник своей силы, в то время как другие связывают его со странными событиями в своей жизни. Прикосновение демона, благословение дриады при рождении, или вода из мистического источника — всё это может разжечь искру чародейского дара. Это может быть дар божества магии, воздействие стихийных сил из Внутренних Планов, прикосновение к безумному хаосу Лимбо или понимание внутреннего устройства реальности.&lt;br /&gt;Чародеи не используют книги заклинаний, на которые полагаются волшебники, и, в отличие от колдунов, не полагаются на высокого покровителя, даровавшего им заклятья. Научившись использовать и направлять свою собственную врождённую магию, они могут открыть для себя новые ошеломляющие способы высвобождения этой силы.&lt;br /&gt;Чародеи довольно редко встречаются в мире, и совсем уж необычно встретить чародея, каким-либо образом не вовлечённого в приключения. Люди с магическими силами, текущими по их жилам, вскоре обнаруживают, что данные силы не могут постоянно дремать. Чародейская магия требует использования, и имеет тенденцию вырываться самым непредсказуемым образом, если её игнорировать. Зачастую, у чародеев туманные мотивы, толкающие их на приключения.&lt;br /&gt;Некоторые ищут более глубокого понимания магических сил, влияющих на них, или разгадок их таинственного происхождения. Другие же надеются найти способ избавления от своего дара, или раскрытия его полного потенциала. Вне зависимости от их целей, чародеи столь же полезны в отряде искателей приключений, как и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;волшебники&lt;/em&gt;. Хотя чародеи и не владеют множеством заклинаний, это с лихвой компенсируется большой гибкостью в использовании тех заклятий, что им известны.&lt;br /&gt;Самым важным аспектом при создании вашего чародея, является источник его силы. Вы в самом начале выбираете происхождение, которое может быть связано с драконьей родословной или влиянием дикой магии, но конкретный источник Вашей силы определяется только вами. Возможно, это семейное проклятье, доставшееся вам от далёких предков? Или какое-нибудь экстраординарное событие оставило своё благословение, даровав врождённые способности к магии, или, может, располосовав вас шрамами?&lt;br /&gt;Как Вы ощущаете магические силы, струящиеся сквозь вас? Вы приняли их, попытались освоить или упиваетесь их непредсказуемой природой? Благословение это или проклятье? Искали ли Вы их, или они сами нашли вас? Есть ли возможность отказаться от них, и поступили бы Вы так, если бы могли? Что Вы намерены делать с ними? Возможно, Вы чувствуете, что были одарены этой силой для свершения какого-то высшего предназначения. Или же, Вы могли решить, что такая власть даёт вам право делать всё, что вздумается, и отбирать всё необходимое у тех, кто такой силы не имеет. Возможно, ваши силы связаны с могущественной фигурой, известной в этом мире — фейским существом, благословившим вас при рождении, драконом, который смешал вашу кровь с каплей своей, личом, который создал вас в качестве эксперимента, или божеством, которое избрало вас носителем этой силы.&lt;br /&gt;Вы можете быстро создать чародея, следуя этим рекомендациям.&lt;br /&gt;Во-первых, ваш персонаж должен быть чрезвычайно харизматичен, а также обладать крепким телосложением.&lt;br /&gt;Во-вторых, выберите предысторию «отшельник».&lt;br /&gt;В-третьих, выберите необходимые заговоры магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предпочитаемые расы к Чародею:&lt;/strong&gt; Эльфы (Солнечные, Лунные, Дроу), Халфлинги (Призрачные, Легконогие), Гномы (Глубинные), Тифлинги, Юань-Ти, Аазимары, Полуэльфы, Люди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Престижные классы Чародея:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Божественная душа / Divine Soul&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/zQFeILs.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/zQFeILs.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Иногда искра магии, питающая чародея, исходит от божественного начала, мерцающего в душе.&lt;br /&gt;Наличие такой благословенной души является признаком того, что Ваша врожденная магия может исходить из далекой, но могущественной семейной связи с божественным существом. Возможно, Ваш предок был ангелом, превращённый в смертного и посланный сражаться во имя своего бога. Или Ваше рождение может быть предрешено древним пророчеством, что делает из Вас служителя богов или избранным сосудом божественной магии.&lt;br /&gt;Традиционная религиозная иерархия часто видит в божественных душах угрозу из-за их природного магнетизма. Эти чародеи, повелевая силой богов, могут подорвать существующий строи&amp;#774; и заявить, что они напрямую связаны с божеством.&lt;br /&gt;В некоторых культурах, только тот, кто обладает божественной душой, может стать священнослужителем. На таких землях, духовенство, как правило, является наследным и передаётся из поколения в поколение в виде нескольких избранных семей или кланов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Дикая магия / Wild Magic&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/YX59LJl.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/YX59LJl.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ваша магия исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания.&lt;br /&gt;Вы, возможно, подверглись воздействию грубой магии в той или иной форме. Возможно, она просочилась через портал, ведущий в Лимбо, Стихийные Планы или таинственный Дальний Предел. Может быть, Вы были благословлены могущественной феей или отмечены демоном. Или Ваша магия может быть случайностью Вашего рождения, без очевидной причины.&lt;br /&gt;Вне зависимости от её происхождения, хаотическая магия бурлит внутри Вас, готовая вырваться наружу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Наследие драконьей крови / Draconic Bloodline&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ph2QaB5.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ph2QaB5.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к Вашей крови, или унаследованной Вами.&lt;br /&gt;Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Теневая магия / Shadow Magic&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/0BMna2C.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/0BMna2C.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы — существо тени, потому что Ваша врожденная магия исходит из самого Царства теней. Вы могли бы проследить свою родословную до сущности из этого места, или, возможно, Вы подверглись воздействию её беспощадной энергии и трансформированы ею.&lt;br /&gt;Сила теневой магии накладывает странный покров на Ваш внешний вид. Искра жизни, которая поддерживает Вас приглушена, как будто она изо всех сил пытается противостоять тёмной энергии, которая проникает в Вашу душу. Вы можете самостоятельно выбрать причуду для Вашего персонажа или определить её случайным образом по таблице ниже.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&amp;#8470;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Причуды теневых чародеев&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Вы всегда холодны на ощупь.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Когда Вы спите, кажется, что Вы не дышите (хотя Вы всё равно должны дышать, чтобы жить).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Вы почти не истекаете кровью, даже когда получили тяжёлые ранения.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ваше сердце бьётся один раз в минуту. Это событие иногда Вас удивляет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;У Вас есть проблема с тем, чтобы вспомнить, что к живым существам и трупам следует относиться по-разному.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Вы моргнули. Один раз. На прошлой неделе.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Штормовое Колдовство / Storm Sorcery&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/hLifBpm.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/hLifBpm.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ваша врожденная магия исходит от силы стихии воздуха.&lt;br /&gt;Многие с этой силой могут отследить свою магию до околосмертельного опыта, вызванного Великим Дождём, но, возможно, Вы родились во время бушующего шторма, настолько сильного, что народ всё ещё рассказывает истории о нем, или Ваша родословная может включать влияние могущественных воздушных существ, таких как &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;джинн&lt;/em&gt;. В любом случае штормовая магия пронизывает само Ваше существование.&lt;br /&gt;Штормовые чародеи — бесценные члены экипажа корабля. Их магия позволяет им контролировать ветер и погоду в непосредственной близости от себя. Их способности также полезны в отражении нападений сахуагинов, пиратов и других водных угроз.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс: Колдун (Warlock)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Fae5TxU.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/Fae5TxU.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Молодой эльф в золотых одеждах, с псевдодраконом, свернувшимся у него на плече, тепло улыбается дворцовому стражу, вплетая магическое очарование в свои сладкие речи, чтобы подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;Когда в руках морщинистой старухи оживает пламя, она шепчет тайное имя своего демонического покровителя, вливая в заклинание зловещую магию.&lt;br /&gt;Переведя взгляд с потрёпанного тома на необычное сочетание звёзд над головой, тифлинг с дикими глазами начинает мистический ритуал, который откроет проход в далёкий мир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Колдуны&lt;/strong&gt; — искатели знаний, что скрываются в ткани мультивселенной. Через договор, заключённый с таинственными существами сверхъестественной силы, колдуны открывают для себя магические эффекты, как едва уловимые, так и впечатляющие воображение. Колдуны подпитывают свои силы древними знаниями таких существ как феи, демоны, дьяволы, карги и чужеродные сущности Дальнего Предела.&lt;br /&gt;Колдун заключает договор с потусторонней сущностью. Иногда отношения между колдуном и его покровителем похожи на отношения жреца и его божества, но сущности, выступающие в роли покровителей, вовсе не боги. Колдун может возглавить культ, посвящённый принцу демонов, архидьяволу или совершенно чужеродной сущности — созданиям, у которых обычно нет жрецов. Куда чаще их взаимоотношения похожи на отношения мастера и ученика. Знания колдуна и его сила растут по мере оказания услуг покровителю.&lt;br /&gt;Магия, которой наделён колдун, может вносить незначительные изменения в его сущность (например, способность видеть в темноте или читать на любом языке), а также дарует возможность пользоваться мощными заклинаниями. В отличие от начитанных волшебников, колдуны могут дополнять магию некоторыми элементами рукопашного боя. Они хорошо себя чувствуют в лёгком доспехе, и знают, как пользоваться простым оружием.&lt;br /&gt;Колдунами управляет ненасытная жажда знаний и власти, это вынуждает их заключать договоры и определяет их будущую жизнь.&lt;br /&gt;Истории о колдунах, связавших себя с исчадиями, широко известны. Но не все покровители колдунов — демонические сущности. Иногда путешественник находит в дебрях леса красивую башню, встречает её хозяина или хозяйку — фею, и оказывается втянутым в договор, не получив должной информации. А иногда, углубившись в толстые тома книг с запрещёнными знаниями, ученик открывает свой ум — блестящий, но сумасшедший, реальности, находящейся за пределами материального мира в пустоте, в которой таятся чужеродные создания.&lt;br /&gt;Как только договор заключён, жажда колдуна к знаниям и власти не может быть утолена обычной учёбой и исследованиями. Никто не заключает договор с могущественным покровителем без намерения использовать полученную силу.&lt;br /&gt;Подавляющее большинство колдунов проводит свои дни в погоне за своими собственными целями. Как правило, это разного рода приключения. Кроме того, требования покровителей ведут колдунов навстречу приключениям.&lt;br /&gt;Когда Вы создаёте персонажа колдуна, потратьте немного времени и подумайте о том, каков будет Ваш покровитель, и какие обязательства на вас накладывает договор с ним. Что привело вас к заключению договора, и как Вы встретились с покровителем? Соблазнил ли вас дьявол, когда Вы его вызывали, или же Вы искали ритуал, который бы позволил вызвать древнего бога? Искали ли Вы покровителя или покровитель сам нашёл и выбрал вас? Раздражают ли вас обязательства, возложенные договором, или же Вы радостно служите в ожидании награды?&lt;br /&gt;Посоветуйтесь со своим Мастером, чтобы определить, какую роль будет играть Ваш договор во время приключений. Требования вашего покровителя могут втянуть вас в различные приключения, или же это будут небольшие услуги, которые персонаж выполняет между приключениями. Какие отношения у вас с покровителем? Они дружественные, враждебные, сложные или же романтичные? Насколько важным Вы являетесь для своего покровителя? Какую роль играете в его планах? Знаете ли Вы других слуг своего покровителя?&lt;br /&gt;Как покровитель общается с вами? Если у вас есть фамильяр, он может неожиданно заговорить голосом покровителя. Некоторые колдуны находят послания от своих покровителей вырезанными на деревьях, среди листьев чайной заварки или в движении облаков — такие послания может увидеть только сам колдун. Другие колдуны разговаривают со своими покровителями во снах или видениях, или имеют дело только с посредниками.&lt;br /&gt;Вы можете быстро создать колдуна, следуя этим рекомендациям.&lt;br /&gt;Во-первых, ваш персонаж должен быть чрезвычайно харизматичен, а также обладать крепким телосложением.&lt;br /&gt;Во-вторых, выберите предысторию «шарлатан».&lt;br /&gt;В-третьих, выберите колдовские заговоры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предпочитаемые расы к Колдуну:&lt;/strong&gt; Халфлинги (Легконогие), Эльфы (Дроу), Тифлинги, Полуорки, Юань-Ти, Аазимары, Полуэльфы, Люди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Престижные классы Колдуна:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Архифея / The Archfey&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ваш покровитель это лорд или леди фей. Существо из легенд, хранящее секреты, забытые ещё до возникновения смертных рас.&lt;br /&gt;Мотивы, движущие такими сущностями, непостижимы, причудливы, и могут диктоваться стремлением к величайшим магическим познаниям или вековыми обидами.&lt;br /&gt;Сущности такого рода включают Морозного Принца, Королеву Воздуха и Тьмы — правительницу Сумеречного Двора, Титанию из Летнего Двора, её супруга Оберона — Зелёного Лорда, Хирсама — Принца Дураков и древних карг.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/9gCtf1Q.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/9gCtf1Q.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Бессмертный / The Undying&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/QG4KYeO.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/QG4KYeO.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Смерть не властна более над Вашим покровителем, который открыл секреты вечной жизни, хотя такая сила, как и всякая другая, имеет свою цену. Для Бессмертных, бывших когда-то смертными, целые жизни проходят, как времена года, а бесконечная смена дней и ночей для них лишь ровное мерцание свечи. Они хранят секреты веков жизни и смерти.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Благородный Джинн / The Noble Djinni&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/HwNrcz0.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/HwNrcz0.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы заключаете договор с одним из редчайших представителей гениев — благородным джинном.&lt;br /&gt;Эти сущности — правители обширных владений Элементальных планов, имеющие огромное влияние на младших гениев и элементалей.&lt;br /&gt;Благородные джинны различаются по своим характерам и мотивации, но все они — высокомерные коллекционеры существ, сокровищ и знаний. Джинн ценит свою коллекцию и будет защищать то, что считает своим.&lt;br /&gt;Благодаря своей связи с благородным джинном, Вы можете расширять их влияние и пополнять их коллекции вещами, существами и знаниями со всей мультивселенной.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ведьмовской клинок / The Hexblade&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/bQMUoaM.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/bQMUoaM.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы заключили свой договор с таинственной сущностью из Царства теней — силой, которая проявляется в разумном магическом оружии, сотворённом из тени. Могущественный меч Чёрный клинок — самый примечательный из этого оружия, которое на протяжении веков распространялось по мультивселенной. Теневая сила, лежащая в основе этого оружия, может предложить силу колдунам, которые заключают с ними договор. Некоторые колдуны ведьмовского клинка создают своё оружие, которое подражает тому, что создано в Царства теней. Другие отказываются от такого оружия, чтобы использовать тёмную магию из этого плана в своих заклинаниях.&lt;br /&gt;Поскольку, как известно, Королева Воронов выковала первое из этих оружий, многие мудрецы предполагают, что она и сила едины, и что оружие вместе с колдунами ведьмовского клинка — это инструменты, которые она использует для манипулирования событиями на Материальном плане в своих, непостижимых целях.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Великий Древний / The Great Old One&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/15Wo9F7.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/15Wo9F7.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ваш покровитель — таинственная сущность, природа которой совершенно чужда ткани реальности. Он может прийти из Дальнего Предела, пространства за пределами реальности, или это может быть один из древних богов, известных только в легендах. Его мотивы непонятны смертным, и его знания настолько великие и древние, что даже величайшие библиотеки меркнут в сравнении с имеющимися у него секретами. Великий Древний может не знать о Вашем существовании или быть полностью равнодушным к Вам, но секреты, которые Вы узнали, позволяют черпать магию из этого источника.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Искатель / The Seeker&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/FNCQOo3.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/FNCQOo3.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ваш покровитель — непостижимое существо, путешествующее по Астральному Плану в поисках тайн и знаний. В обмен на дары Искателя Вы блуждаете по миру в поисках знаний, которыми можете с ним поделиться.&lt;br /&gt;Вашим покровителем может быть любое божество или другое могущественное существо, посвященное знаниям или забытым тайнам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Исчадие / The Fiend&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Вы заключили договор с исчадием из нижних планов бытия, сущностью, обладающей злыми устремлениями, даже если Вы сами не разделяете их. Эти сущности жаждут осквернения и разрушения всего сущего, особенно Вас самих. Исчадия настолько мощные, чтоб заключить договор, включают демонических повелителей, таких как балоры, исчадия преисподней, Бафомет и другие архидьяволы.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Uv2KIN3.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/Uv2KIN3.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Королева Воронов / The Raven Queen&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/4oW32B6.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/4oW32B6.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ваш покровитель — Королева Воронов, таинственная сущность, правящая Царством Тьмы из находящегося в этом жутком месте ледяного дворца. Королева Воронов наблюдает за миром, ожидая смерти каждого существа и следя за тем, чтобы оно встретило свой конец в нужное время и в нужном месте. Как правительница Царства Теней, она обитает в этом разлагающемся тёмном отражении мира. Её способность проникать в мир ограничена. Поэтому она ищет смертных колдунов, готовых служить её воле. Колдуны, служащие Королеве Воронов, слышат во сне её шёпот и получают видения, которые отправляют их на задания и предупреждают о грядущих опасностях.&lt;br /&gt;От своих последователей Королева Воронов ожидает, что они послужат проводниками её воли в мире. Она заботится о том, чтобы те, кому суждено умереть, ушли из мира так, как ожидается, и приказывает своим слугам побеждать тех, кто пытается обмануть смерть с помощью нежизни или других имитаций бессмертия. Она ненавидит разумную нежить и ожидает, что её последователи сразят её. При этом бездумная нежить, такая как скелеты и зомби, в её глазах не более чем хромающие автоматоны.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Небожитель / The Celestial&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/IWvwAc0.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/IWvwAc0.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ваш покровитель — могущественное существо с Верхних Планов. Вы связаны с древним эмпиреем, соларом, ки-рином, единорогом или другим существом, которое находится в планах вечного блаженства. Ваш договор с этим существом позволяет вам ощутить малейшие колебания священного света, который освещает мультивселенную.&lt;br /&gt;Присоединение к такой силе может привести к изменениям в Вашем поведении и убеждениях. Вы можете пробудить в себе желание уничтожить нежить, победить исчадий и защитить невинных. Время от времени Ваше сердце также может быть наполнено стремлением к небесному царству Вашего покровителя и желанием бродить по этому раю до конца Ваших дней. Но Вы знаете, что сейчас Ваша миссия среди смертных, и что Ваш договор обязывает Вас принести свет в темные уголки мира.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Неживой / The Undead&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ZZ8LZJP.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ZZ8LZJP.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Неживой — сущность, обитающая в тёмных углах мультивселенной. Ваш покровитель - некая древняя неживая сущность. Возможно, Вы ищете знаний, накопленных Вашим покровителем за бесчисленные года, а он может считать Вас лишь частью своего многовекового плана.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Таящийся в глубине / The Lurker in the Deep&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/PZtdWVq.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/PZtdWVq.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы заключили договор с сущностью, что скрывается где-то в глубинах океана или даже Элементального плана воды, такой как могучий кракен, древний первородный, или чудовищное порождение самых первых дней творения.&lt;br /&gt;Вы служите его глазами и ушами, следя за миром вне его владений и отчитываясь о своих находках. Вы могли получить этот договор как член культа этой сущности, либо же Ваш покровитель мог спасти Вам жизнь, когда Вы тонули в море.&lt;br /&gt;Некоторые особенности Таящегося в глубине создают щупальца или пасть, проникающие в мир. Форма этих конечностей должна отражать природу конкретного покровителя. Например, колдун кракена может вызывать огромные осьминогоподобные щупальца, зазубренные клешни краба или громадный осьминожий клюв. А слуга водяного первородного может вызывать усики или извивающиеся потоки живой воды.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс: Волшебник (Wizard)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/nQCisUA.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/nQCisUA.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Одетая в серебряные одежды, обозначающие её статус, эльфийка закрывает глаза, приглушает в своём сознании суматоху боя и начинает свой тихий напев. Движениями рук она сплетает перед собой заклинание и запускает крошечный &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;шарик огня&lt;/em&gt; во вражеские ряды, где он взрывается потоками пламени, которые охватывают солдат.&lt;br /&gt;Проверив и перепроверив свои наброски, человек рисует &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;затейливый магический круг&lt;/em&gt; мелом на голом каменном полу, затем посыпает железным порошком все линии и изящные кривые. Когда круг готов, он начинает монотонно читать длинное заклинание. Внутри круга появляется проход, из которого тянет запахом серы из потустороннего мира.&lt;br /&gt;Припав к полу на перекрёстке в подземелье, гном бросает небольшие костяшки с мистическими символами, бормоча над ними слова силы. Закрыв глаза, чтобы &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;прочитать видения&lt;/em&gt; более чётко, он медленно кивает, затем открывает глаза и указывает на проход слева от себя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волшебники&lt;/strong&gt; — адепты высшей маги, объединяющиеся по типу своих заклинаний. Опираясь на тонкие плетения магии, пронизывающей вселенную, волшебники способны создавать заклинания взрывного огня, искрящихся молний, тонкого обмана и грубого контроля над сознанием. Их магия вызывает чудовищ с других планов бытия, предсказывает будущее и обращает поверженных врагов в зомби. Их самые могущественные заклинания могут превращать одно вещество в другое, вызывать метеориты с небес и открывать порталы в другие миры.&lt;br /&gt;Дикая и загадочная, разнообразная по форме и функциям, магия привлекает учеников, которые стремятся достичь мастерства в её тайнах. Некоторые хотят уподобиться богам, изменять саму реальность. И хотя для сотворения обычного заклинания требуется лишь произношение нескольких странных слов, совершение пары мимолётных жестов, а иногда щепотка или комок экзотических материалов, эти поверхностные проявления не могут показать опыт, достигнутый долгими часами ученичества и бессчётными часами исследований. Волшебники живут и умирают со своими заклинаниями. Всё остальное вторично. Они учат новые заклинания, экспериментируя и становясь опытнее. Они также могут узнать их от других волшебников, из древних томов или свитков, и от древних существ (таких как феи), которые погружены в магию.&lt;br /&gt;Жизнь волшебников редко бывает обыденной. Наиболее близки к простой жизни, вероятно, те из волшебников, которые работают знатоками или лекторами в библиотеке университета, обучая других секретам мультивселенной. Другие волшебники предлагают свои услуги в качестве прорицателей, служат в вооружённых силах, или проводят жизнь в преступлениях и стремлении к власти.&lt;br /&gt;Но соблазн знаний и силы зовёт даже самых обделённых смелостью волшебников из безопасности их библиотек и лабораторий в разрушенные руины и потерянные города. Большинство волшебников считает, что их коллеги из древних цивилизаций знали секреты магии, которые были потеряны навек, и открывшие эти секреты смогут владеть силами, недоступными в нынешнем веке.&lt;br /&gt;При создании персонажа волшебника в его истории обязательно должно быть некое выдающееся событие. Как Ваш персонаж впервые встретился с магией? Как он открыл свою предрасположенность к ней? Владелец ли он природного таланта или же достиг всего усердной учёбой и постоянной практикой? Или же произошла неожиданная встреча с магическим существом или древней книгой, что могли обучить его основам магического искусства?&lt;br /&gt;Что привлекло вас к жизни в обучении? Сподвиг ли вас на большее вкус первого обретённого магического знания? Постигли ли Вы слова тайного хранилища знаний, ещё не разграбленного другими волшебниками? Возможно, Вы просто желаете противопоставить обретённые магические навыки опасностям для проверки своих сил.&lt;br /&gt;Вы можете быстро создать волшебника, следуя этим рекомендациям.&lt;br /&gt;Во-первых, ваш персонаж должен обладать незаурядным интеллектом, а также быть либо хорошо сложен либо же невероятно ловким. Если же целью является обучаться в школе Очарования, следует развивать таланты харизматичности.&lt;br /&gt;Во-вторых, выберите предысторию «мудрец».&lt;br /&gt;В-третьих, выберите заговоры волшебства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предпочитаемые расы к Волшебнику:&lt;/strong&gt; Гномы, Эльфы (Солнечные, Лунные, Дроу), Полудроу, Тифлинги, Аазимары, Юань-Ти, Полуэльфы, Люди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Престижные классы Волшебника:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Военная магия / War Magic&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/MmgAlgd.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/MmgAlgd.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Разнообразные магические коллегии специализируются в подготовке волшебников к войне. Традиция военной магии сочетает в себе принципы воплощения и ограждения, не специализируясь в какой-то из этих школ. Она учит техникам, усиливающим заклинания, также предлагая волшебникам методы поддержки своей защиты.&lt;br /&gt;Последователи этой традиции известны как военные маги. Они рассматривают свою магию и как оружие, и как броню, средство мощнее любого куска металла. В бою военные маги действуют быстро, используя свои заклинания для получения тактического контроля над ситуацией. Их заклинания бьют сильно, а их защита расстраивает попытки противников контратаковать. Военные маги также знатоки использования магической энергии своих противников против них самих.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;В великих битвах военный маг часто работает с &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;воплотителями, оградителями&lt;/em&gt; и другими волшебниками. Воплотители иногда дразнят военных магов, из-за того, что те распыляются между нападением и защитой. Обычный ответ военного мага: «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что хорошего в том, чтобы бросить огромный огненный шар, если я умру пока смогу его бросить?&lt;/span&gt;»&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ономантия / Onomancy&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/38K5ASN.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/38K5ASN.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Практики магии хорошо знают силу имён, но волшебники, следующие традиции Ономантии, используют свою магию, чтобы манипулировать словами, которые охватывают всё существование. Ономанты расширяют свои исследования на сам язык, ища нити магического значения, пронизывающие имена.&lt;br /&gt;Всё то, что названо, выделяется в мультивселенной, отличной от ткани творения вокруг него. Это различие создает силу, которую стремятся использовать ономанты. Произнося истинное имя цели, заклинания волшебника проскальзывают между трещинами защиты цели в соответствии с её сущностью, силой её имени.&lt;br /&gt;Чтобы защитить себя, волшебники, которые следуют этой традиции, часто скрывают свои истинные имена, обычно принимая псевдонимы и псевдонимы.&lt;br /&gt;Ономантия, или магия называния, — это способ сотворения заклинаний, который использует истинное имя существа для усиления эффектов заклинания. Истинное имя — это имя, которым самоосознающее существо идентифицирует себя. Это имя может быть именем, которое было дано ему при рождении, или именем, которое оно выбрало или заработало позже в жизни. Независимо от происхождения имени, самый простой способ узнать своё истинное имя — это подумать правдиво о себе и затем подумать: «Меня зовут&amp;#8230;». Ваше настоящее имя — то, как Вы заканчиваете это предложение.&lt;br /&gt;Вы можете попытаться скрыть своё настоящее имя, используя псевдоним, но Вы должны быть осторожны, чтобы не заселить это ложное имя слишком глубоко. Если ложное имя становится лучшим выражением того, кем Вы являетесь, оно становится Вашим настоящим именем. Изменение настоящего имени никогда не происходит быстро; на это требуется время, когда имя становится истинным для существа. У существа есть настоящее имя, если оно понимает хотя бы один язык или имеет мировоззрение.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Песнь клинка / Bladesinging&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/cpR97rA.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/cpR97rA.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Певцами клинка становятся эльфы, решившие отважно защищать свой народ и земли.&lt;br /&gt;Обычно, это эльфийские волшебники, которые достигли мастерства в школе боя, основанной на владении клинком и тайной магией. В бою певец клинка использует ряд сложных, но элегантных манёвров, которые отражают возможный урон и позволяют использовать магию для разрушительных атак и ловкой защиты.&lt;br /&gt;Только эльфы и полуэльфы могут выбрать эту магическую традицию.&lt;br /&gt;Проистекая из искусств боя и магии, Песнь клинка тесно связана с мечами, а точнее — с длинными мечами. Впрочем, многие поколения изучения дали толчок для развития разных стилей песни клинка, основанных на различном оружии. Техники этих стилей передаются от учителя к ученикам в маленьких школах, из которых лишь некоторые являются зданиями в прямом понимании. Даже самым молодым стилям сотни лет, но их всё ещё преподают их основатели (из-за долгих лет эльфийских жизней). Большинство школ песни клинка находится на Эвермите или Эвереске. Одна была расположена в Миф Дранноре, но падение города рассеяло выживших её учеников.&lt;br /&gt;Стили Песни клинка делятся на широкие категории, основанные на виде применяемого оружия, и каждый из них связан с группой животных одного вида. В рамках категории специализации названы по отдельным видам животных, основываясь на типах применяемых заклятий, технике мастера и типе его оружия. Певцы клинка, достигающие уровня мастера, получают тату животного, представляющего их стиль. Некоторые певцы клинка изучают несколько стилей и имеют множество татуировок, предупреждающих всякого об их смертельных навыках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кошка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стили, в которых применяются мечи, принадлежат к этому семейству. Мастера стиля льва, старейшего из стилей, применяют &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;длинные мечи&lt;/em&gt; и не отдают предпочтения каким-то определённым заклятиям. Стиль леопарда концентрируется на &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;коротком мече&lt;/em&gt; и заклинаниях иллюзии и скрытности. Стиль красного тигра, которому три сотни лет, использует &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;скимитар&lt;/em&gt; в стремительном танце защиты и внезапных наскоков и атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Птица&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стили, в которых применяется древковое оружие, такое как топоры или молоты, собраны под крылом этого семейства, но всё же они сильно разнятся. Все они относительно новые и используют оружие, не характерное для эльфов. Певцы клинка орлиного стиля используют &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ручные топоры&lt;/em&gt; и множество манёвров, которые позволяют им плавными движениями метать оружие, доставая новое. Стиль ворона использует &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;кирку&lt;/em&gt; и заклятия, которые дают певцу клинка большую подвижность и ловкость в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Змея&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Практики этого стиля включают в себя &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;кистень, цепь и кнут&lt;/em&gt;. Стиль гадюки использует &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;кнут&lt;/em&gt;, не смотря на неэлегантность этого оружия, и имеет почти такую же долгую историю, как и стиль льва. Мастера этого стиля задают ритм своей песне клинка невероятно быстрыми ударами &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;кнута&lt;/em&gt;, которые держат противника на расстоянии и дают певцу пространство для сотворения жестоких заклинаний яда и болезней, предпочитаемых в этом стиле.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Школа Воплощения / School of Evocation&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/zdNBcEs.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/zdNBcEs.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы сосредоточили свои исследования на магии, которая создаёт могущественные стихийные эффекты, такие как ледяной холод, жгучее пламя, раскатистый гром, трещащие молнии и едкая кислота.&lt;br /&gt;Некоторые боевые маги находят своё призвание в армии, идя на службу в артиллерию и уничтожая вражеские армии издалека.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/dpfa70u.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/dpfa70u.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Другие используют свои впечатляющие возможности, чтобы защищать слабых. Остальные же ищут свою собственную выгоду на поприще бандита, искателя приключений или начинающего тирана.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/B52ZZHK.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/B52ZZHK.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Школа Вызова / School of Conjuration&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/R4ej1A0.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/R4ej1A0.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Являясь вызывателем, Вы предпочитаете заклинания, которые создают предметы и существ из воздуха.&lt;br /&gt;Вы можете силой мысли вызвать клубящиеся облака убийственного тумана или призвать откуда угодно существ для битвы на своей стороне. С ростом мастерства Вы узнаёте заклинания перемещения и сможете в мгновение ока телепортироваться на огромные расстояния, и даже на другие планы существования.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/a2PMlcc.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/a2PMlcc.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Школа Иллюзии / School of Illusion&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/tmhk98m.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/tmhk98m.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы обучаетесь магии, которая обманывает чувства, затмевает разум и дурачит даже самых мудрых.&lt;br /&gt;Ваша магия утончённа, но иллюзии, сотканные Вашим острым умом, заставляют казаться реальным невозможное. Некоторые иллюзионисты — включая многих гномов-волшебников — являются трюкачами, использующими свои заклинания в представлениях.&lt;br /&gt;Другие, более зловещие мастера обмана, используют свои иллюзии, чтобы пугать и обманывать других для собственной выгоды.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/GRCxwwW.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/GRCxwwW.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Школа Некромантии / School of Necromancy&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/WkuHRX7.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/WkuHRX7.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Школа Некромантии изучает вселенские силы жизни, смерти и не-жизни.&lt;br /&gt;Если Вы сосредоточите свои изыскания в этом направлении, то узнаете, как манипулировать этой энергией, которая питает все живые организмы. По мере увеличения Ваших знаний Вы научитесь вытягивать жизненные силы существ, разрушая своей магией их тела, трансформируя их в магическую энергию, которой можете манипулировать.&lt;br /&gt;Большинство обычных людей видит в некромантах угрозу или даже вселенское зло, благодаря их тесной связи со смертью. Но не все некроманты злые. Просто силы, которыми они управляют, являются табу для общества.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/BeI50fA.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/BeI50fA.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Школа Ограждения / School of Abjuration&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/nsyEZng.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/nsyEZng.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Школа Ограждения делает упор на магию блокировки, изгнания и защиты. Противники этой школы говорят, что её традиции в отрицании, а не в положительном утверждении. Однако Вы понимаете, что прекращение действия ужасных эффектов, защита слабых и воздаяние злу может быть чем угодно, но только не философской пустотой. Это гордое и уважаемое призвание.&lt;br /&gt;Называемые оградителями, члены это школы становятся востребованными, когда злобные духи нуждаются в изгнании, когда важные места должны быть защищены от магического шпионажа, и когда порталы на другие планы бытия должны быть закрыты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/V2T5BuF.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/V2T5BuF.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Школа Очарования / School of Enchantment&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/W181HVf.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/W181HVf.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В качестве адепта школы Очарования, Вы знаете, как с помощью магии заворожить и обмануть других существ и чудовищ.&lt;br /&gt;Некоторые обаятели являются миротворцами, подчиняющими враждебных существ, чтобы те сложили оружие или чтобы жестокие проявили милосердие. Другие чародеи являются тиранами, завораживающими не желающих идти к ним на службу. Существует также множество других обаятелей, представляющих нечто среднее.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/HJF7JPc.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/HJF7JPc.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Школа Преобразования / School of Transmutation&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ZqTBhhI.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ZqTBhhI.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы были обучены заклинаниям, изменяющим энергию и материю.&lt;br /&gt;Для Вас мир не является чем-то постоянным, напротив, он в высшей степени изменчив, и Вы наслаждаетесь своей ролью агента перемен. Вы умеете манипулировать сырьём создания и можете изменять как физическую форму, так и ментальные качества. Ваша магия даёт Вам возможность стать кузнецом в кузне реальности.&lt;br /&gt;Некоторые преобразователи являются проказниками, превращающими людей в жаб и преобразующими медь в серебро ради забавы и случайной наживы. Другие проводят свои магические исследования со всей возможной серьёзностью, ища силу богов, чтобы создавать и разрушать миры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/sWJqd2W.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/sWJqd2W.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Школа Прорицания / School of Divination&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/yEz4TK9.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/yEz4TK9.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Советник-прорицатель востребован у знати и простолюдинов, так как все хотят знать о прошлом, настоящем и будущем.&lt;br /&gt;Являясь прорицателем, Вы стремитесь снять покровы пространства, времени и сознания, чтобы видеть более ясно. Вы работаете над освоением заклинаний проницательности, удалённого наблюдения, сверхъестественного знания и предвидения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/C8Nagze.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/C8Nagze.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nolwe Prime)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 20:06:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23492#p23492</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23371#p23371</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sexyfantasy.rolka.su/viewtopic.php?id=307&amp;amp;p=26#p41393&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sexyfantasy.rolka.su/viewtopic.p &amp;#8230; =26#p41393&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://sexyfantasy.rolka.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/02/a844996b62d85e1371eed61379a9b0b0.png&quot; alt=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/02/a844996b62d85e1371eed61379a9b0b0.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://sexyfantasy.rolka.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/02/3535287b62ee472b4de41d50f8329dc6.png&quot; alt=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/02/3535287b62ee472b4de41d50f8329dc6.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Dec 2019 23:56:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23371#p23371</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стих</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23273#p23273</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот грянул гром, созвучьем зычных гласов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небесной выси строгий исполин,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как в старь исполнил свой былинный гимн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ему ль не знать знамение и время,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда небес тяжело бремя,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристало землЕ отдавать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сливались всполохи и блики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И седовласых Богов лики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взирали грозно с той выси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земной оси идут зарницы,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как буд-то дивной вереницей,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те опоясывают ону:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кладут челу грозы корону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К её очам и пламень силы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И космы молний вещел Лиры,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расчешут гребнем золотым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лишь вежды духом молодым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чудесный стан и диво вроды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И океяны плещут воды,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И ветры вечные поют:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё стихотворны рифмы льют,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вихристым ритмом словосластья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где мир и пир и сон-ненастье,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где призираются напасти,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где Дева с грозовой короной,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ступает властно в пару с Богом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А он её прильнет, подымет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И по Отечески обнимет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И в дивном танце закружится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И час по небу разлетится,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Созвездья новым освящение,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небесной выси плод-явление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я зрел одинажды такую:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Картину дивно-роковую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не в явь, не в сон,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но мыслей чудный унисон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне отворил один засов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В чертоги азбучная далей,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где лишь коснулся я едва-ли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пред мыслью чуткой, тонкой дали,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как угасает всё и валит:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Густым туманом новолунья,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Младого неба лик - ведунья, -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луна расхаживает ночью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И звёзд встречает россыпь;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дождь-ли прольется чудная виденьем,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где всё легчайшим дуновением:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То блик, рожденная мгновением,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То пыль, развеянная бдением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всему есть час и час смирением,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уметь тот опыт опознать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постичь, пройти и осознать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как дар, знамение - как встарь...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эргриарх)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2015 11:44:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23273#p23273</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роль ФРПГ в жизни каждого</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23263#p23263</link>
			<description>&lt;p&gt;способ хорошо провести время, самовыразиться. Пообщаться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тирд)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2015 08:18:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=23263#p23263</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №6</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=19850#p19850</link>
			<description>&lt;p&gt;вампиры фуууууу!!!!!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Конунг Смерти)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Jun 2012 12:05:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=19850#p19850</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдотики (да простит меня админ)</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=15061#p15061</link>
			<description>&lt;p&gt;Бр, наверно я отстал от моды лет на 150-200. Гардеробчик сменить чтоль? :rain:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Князь Али)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:55:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=15061#p15061</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд № 5</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=14420#p14420</link>
			<description>&lt;p&gt;В таком случае............................. Я give up. В таком случае договоренности нету, а поэтому наличие ГМа обязательно, как и в Горах, честно говоря.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Elros Eledwen)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 12:51:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=14420#p14420</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мы в реале/Наши лица.</title>
			<link>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=13846#p13846</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сообщение для &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Конунг Смерти&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;заходишь&amp;#160; на&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.radikal.ru/&lt;/a&gt; - на первой графе обзор, выбираешь фото, которе нужно, нажимаешь загрузить - в первой строк снизу фото копируешь ссылку и вставляешь в &lt;strong&gt;--&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эргриарх)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 14:14:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://ilunolwe.6bb.ru/viewtopic.php?pid=13846#p13846</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
